Тема: Мир Ифри. НПС. Детские.  (Прочитано 2175 раз)

Оффлайн Drusha

  • GM
  • Darth Sidius (Superadmin)
  • goldsilverbronzethorium
  • Сообщений: 18990
  • Karma: 144
    •  Мужской
Каллид Ден Ант

Талант Алаи: Кара, что пронесется сквозь Небеса и Преисподнюю.
Все очки характеристик - x4
Интеллект, запас маны, контроль маны - дополнительно x2
Скорость и инициатива дополнительно - x4. Ходит первым независимо от других бонусов. Штраф за скорость наступает только если противник быстрее в 10x раз и более.
Все характеристики - считаются за 20.
Черные души не могут снизить ничем входящий урон.
Раз в ход может стрелять "Лучом истинной Кары", наносящий урон в виде "очки интеллекта x5". Урон не увеличивается. Луч Истинной Кары добавляется как Императорский навык (стоимость развития - 2 000 000 опыта).
Добавляет божественный навык - Луч Карателя, может им стрелять 2 раза в ход, нанося урон урон очки интеллекта , за каждый уровень увеличивается урон, со временем добавляются новые способности.
Может летать без траты действий и ЗС.
Получаемый урон снижен в 2 раза.
Иммунитет к любым эффектам запечатывания маны, разрушения развития.
Биологическое Бессмертие.
Скорость набора опыта - x4.
Добавляет Императорский Навык: Кара Истинного Бога (стоимость дальнейшего развития - 2 000 000 опыта). Помечает выбранную цель. Та будет получать утроенный урон из всех источников (даже от божественных и императорских навыков).
Добавлен Императорский Навык - Свет Кары.
Один раз в день дает возможность переместится на огромное расстояние, обратившись в пучок света.
Иммунитет к Ядам и Болезням.


Раса: Истинный Аурей - восприятие, инициатива x4, интеллект, запас маны, контроль маны x2
Быстрая обучаемость (удвоенный опыт)
Идеальные Рефлексы - Видит под любым сокрытием.
Особенность "проклятье Крови" преобоазовано в "Чутье Крови" - автоматически чувствует в границах восприятия любую кровь, живых существ и жидкости.

Навыки: Навыки по синергии (отключают иные, меньшие бонусы):

Навык: Поднимающийся до вершины вновь - скорость набора опыта x2

Сила - Увеличение урона в ББ в 5 наз, игнорирует артефакты вплоть до легендарных.
 
Скорость - резкое движение шанс 1/2.
Навык - уклонение на месте. Очки уклонения x2.
100% шанс уклониться от первой атаки.

Инициатива - шанс на доп атаку 1/2.
Утроенное количество действий.

Выносливость - Ушестеренные ХП и ЗС, Регенерация - 1/10 каждый ход.
Первая атака не убьет.

Интеллект - учетверенный урон, скидка на доп заклы и придумывание заклинаний - в 4 раза. Может на каждом уровне бесплатно придумать 1 заклинание.

Запас маны:
X10 бонус к очкам. Восстанавливается в обычных условиях - 1/4 в ход.
В бою - 1/10 в ход.

Контроль маны - в ход можно 8 заклинаний (по инициативе)
Скидка - в 5 раз для уменьшения расхода маны вдвое.
Восприятие: Органы чувств невозможно отключить.
Может предвидеть в ход действия 2 противников бесплатно. Остальные - по общим основаниям
Класс: Заклинатель
Искусство Фехтования: Яр-тен (5) - Форма Холодной Ярости - сильнейшая форма аурейского фехтования, что многократно превосходит все остальные. Базово дает 70% атаки и защиты против обычного искусства Фехтования равного уровня, взамен потребляя 10 маны за каждый удар в атаке или отражение атаки в защите. На каждое отражение тратится ЗС - 10 единиц. На каждую атаку тратится 50 ЗС. За 100 маны за каждый удар можно в ход повысить шанс до 90% атаки и защиты против обычного искусства фехтования равного уровня. На каждое отражение тратится 100 ЗС, а на атаку - 500 ЗС. Нельзя использовать этот стиль фехтования при нестабильном эмоциональном состоянии.
Воля (0)
Защита (0)
Стальной дух (0)
Игнорирование усталости (0)
Тело за гранью смерти (0)
Разум превыше боли (0)
Крепкое тело (0)
Магический удар (0)
Сокрытие (0)
Критический удар (0)
Массовое сокрытие (0)
Абсолютное спокойствие (0)
Уязвимая точка (0)
Телепортация (0)
Массовая телепортация (0)
Слабость (0)
Скорость колдовства (10)
Сила маны (10)
Мудрость (10)
Великий контроль (0)
Магическая специализация: (0)
Магическое укрепление тела (0)
Смежная магическая специализация: (0)
Давление маны (0)
Чувство Почтенного: 0
Сила: 20×4×5=400
Скорость: 20×16=320 ур 5 = 1 600
Инициатива: 20×16×4 ур 5 = 6 400
Восприятие: 20×16=320
Выносливость: 20×4×6*3= ур 5 = 7 200
Интеллект: 20×16 ур 3 = 960  для урона 1 920
Запас маны: 20×16×10*4= 3200 ур 3 38 400
Контроль маны: 20×16 ур 5 = 1 600
Школа магии:
Аркана: 5 ур
Свет: 5 ур

Общий опыт: 3576
Свободный опыт: 3300
« Последнее редактирование: Ноября 18, 2025, 16:40:28 от Drusha »
Творческая сучность... Сущность!

    Оффлайн Тилия

    • Сообщений: 421
    • Karma: 8
      •  


    Великий Дар: Природа
    Эффективность магии природы x3. Эффективность особых заклинаний (цветы, восстановления) повышена, всегда есть шанс 1/6 на их срабатывание.
    Возможно создавать бесплатно заклинания на каждом уровне школы Природы.
    Возможно создавать "апокрифиты" - подшколы Природы, со своими эффектами и особенностями, способными перерасти в новые школы.

    Раса: Лесная Фея
    Расовая Особенность: Близость к природе – может разговаривать с животными и духами без дополнительных условий. Они дружелюбно настроены.
    Два пути Природы: На выбор – эффективность магии природы или магии жизни x2, открыты по умолчанию для изучения особые школы магии, но до них надо дорасти.

    Сила: 4 * 1ур
    Скорость: 7 * 3ур
    Инициатива: 7 * 3ур
    Восприятие:  7 * 4ур
    Выносливость: 5 * 3ур
    Интеллект: 10 * 6ур (*2 - расовый бонус, *6 - эффективность для магии природы)
    Запас маны: 10 * 6ур (*2 - расовый бонус, *3 - классовый бонус)
    Контроль маны: 10 * 7ур

    Магия природы: 7

    Мудрость: 10
    Сила маны: 10
    Скорость колдовства: 10
    Маг. укрепление тела: 1
    Специализация (природа): 5
    Великий контроль: 3

    ХП: 13/15   ЗС: 19/30   МП: 263/360

    Опыт: 0/369
    « Последнее редактирование: Октября 15, 2025, 16:09:51 от Тилия »
    Талант: Великий дар: Природа.
    Магия природы 6

    Опыт: 0/299

      Оффлайн Ариман

      • Сообщений: 137
      • Karma: 1
        •  
      Зрачок Ифи
      Ранг: легендарный
      Интеллект и Восприятие считаются за 12.
      Иммунитет к лишению восприятия.
      Бонус к интеллекту: 3x
      Видит потоки маны, может по ним выучить заклинание или школу магии 1 ур без траты опыта. Может выучить особые заклинания уровня своей школы магии, если видит их.
      Может определять магический/немагический предмет.
      Особая чувствительность к мане.
      Лигеллас

      Колдун

      Талант: Зрачок Ифи (легендарный)
      Спойлер

      Мудрость - 10 ур
      Сила маны - 10 ур
      Скорость колдовства - 10 ур

      Магическое укрепление тела - 10 ур
      Великий контроль - 10 ур
      Магическая специализация (Смерть) - 10 ур

      Сила: 5 - 2 ур = 10
      Скорость: 5 - 10 ур = 50
      Инициатива: 5 - 7 ур = 35
      Восприятие: 12*2 - 10 ур = 240
      Выносливость: 5 - 9 ур = 45
      Интеллект: 12*3 - 15 ур = 540
      ЗМ: 10*2 - 7 ур * 4 = 560
      Контроль маны: 10 - 18 ур * 2 = 360

      ШМ:
      Тьмы - 8 ур
      Смерти - 8 ур
      Неч. призыв - 1 ур

      ОЗ 45/45 ЗС 90/90 ОМ 560/560

      Опыт: 2 954
      Свободный: 1 540

        Оффлайн Орисса

        • ฅ^•ﻌ•^ฅ
        • Сообщений: 242
        • Karma: 2
          •  
        Апофеоз Реакции.
        Скорость, Восприятие - 12.
        Инициатива - 18

        Требование к предвиденью одного противника - убрано.

        Всегда есть шанс минимум 10% отразить атаку противника в ББ.
        Всегда есть шанс 30% уклониться от атаки. Тенденциозно распространяется и далее.

        Ходит впереди всех, если нет преимущества в скорости X2 (как герте). Шанс на резкое движение повышен до 3/6.

        Вещи: Плащ невидимка.

        Техника скрытого оружия. 30 уровень.
        Наносит за одну атаку - одну атаку скрытым оружием. Оно обнаруживается только ур восприятия на 1 выше чем ур этой техники.
        За каждый уровень + 1 требуемый уровень восприятия для обнаружения и +20% урона для атаки.
        Атака всегда считается атакой из сокрытия
        10, 30, 50 уровень дают +1 атаку.

        1-10 уровни стоят вдвое дороже обычного по опыту
        11-20 - втрое
        21-30 - вчетверо
        31-40 - вшестеро
        41-50 - в восемь раз.

        « Последнее редактирование: Декабря 25, 2025, 10:57:40 от Орисса »
        Талант: Апофеоз Реакции
        Тень В2.
        Плащ невидимка.
        3 из 100

        Магия:
        Иллюзий - 8 Ур.

        Сокрытие: 30
        Фехтование: 30
        Критический удар: 20
        Массовое сокрытие: 20
        Абсолютное спокойствие: 20
        Уязвимая точка: 30

        Сила: 8 * 20 = 160
        Скорость: 12*2 * 10 = 240
        Инициатива: 18 * 10 = 180
        Восприятие: 12 * 10 = 120
        Выносливость: 4 * 10 = 40
        Интеллект: 7 * 10 = 70
        Запас маны: 7 * 19 = 133
        Контроль маны: 7 * 10 = 70

        Опыт: 4757
        Свободный: 1809

          Оффлайн Фабиан ден Истейн

          • Сообщений: 794
          • Karma: 2
            •  
          Фабиан ден Истейн

          [ Гостям не разрешен просмотр вложений ]

          Глаза Мудреца.
          Ранг: легендарный.
          Видит потоки маны (можно выключать), видит сквозь немагические предметы. Может определять ауру (опасность) от конкретного пользователя. Прикидывать их силу (+- 100, 1000 опыта, для высших существ -10 000, 100 000 и далее) - перегрузка наступит (на уровне смертного до рыцаря) при просмотре стадии барона.

          3x бонус к интеллекту.
          Интеллект и контроль маны считаются за 12. 
          Ликвидирован дебафф за скорость - всегда есть шанс уклониться/отразить атаку с шансом 10%, тенденциозно распространяется вверх.
          Особое понимание магических процессов.
          При виде магического предмета с шансом 1/3 может определить его примерное назначение.

          В случае травмы одного глаза - бонусы уменьшаются (кроме расовых показателей км и интеллекта), обоих - остаются только интеллект 12 и км 12.

          Колдун D1

          Магия Тьмы 7 ур.
          Магия Воздуха 6 ур.

          Мана: 224
          ЗС: 70

          Сила: 6*2 ур. (12)
          Скорость: 5*5 ур. (25)
          Инициатива: 5*5 ур. (25)
          Восприятие: 6*4 ур. (24)
          Выносливость: 7*5 ур. (35)
          Интеллект: 12*5 ур. (60) (120 для поглощения, 720 для урона с уч. силы маны, 1080 для урона школой воздуха)
          Запас маны: 7х4*8 ур. (224)
          Контроль маны: 12*13 ур. (156, эфф. 624)

          Мудрость 10
          Сила маны 10
          Скорость колдовства 10
          Маг. укр. тела 5
          Спец. (воздух) 5
          Вел. Контроль 5 (50 очков)

          Опыт: 510/510

          Языки: нелл. (4), старонелл. (3), куайт. (3), кеан. (3), фарр. (3), лигелл. (3), 0.9 ОЯ
          « Последнее редактирование: Октября 15, 2025, 17:02:56 от Фабиан ден Истейн »
          Фраги для Хорни: 22/100
          Талант: Глаза Мудреца
          Колдун D1
          Магия Тьмы 7 ур.
          Магия Воздуха 6 ур.
          Опыт: 510/510
          Мана: 108/226
          ЗС: 63?/70

            Оффлайн Новиль

            • υ´• ﻌ •`υ
            • Сообщений: 224
            • Karma: 12
              •  
            Новиль Исорий


            Спойлер

            Раса: полукровка герте/ирист.
            Особенности:
            Сила х2 от мамы
            Чутье крови и видение под сокрытием от папы


            Опыт: 3030 Свободный опыт: 503
            Маг:колдун
            Скорость колдовства: 13
            Мудрость: 13
            Сила маны: 15
            Магическое укрепление тела 13
            Великий контроль 13
            Магическая специализация: Лед 13

            Характеристики:
            Сила 10 х 2 х (3 ур)
            Скорость 14 х (6 ур)
            Иниц 14 х (6 ур)
            Восприятие 15 х 2 х (5 ур)
            Выносливость 8  х (10 ур)
            Интеллект 18 х 4 х (40 ур)
            ЗМ 12 х 4  х (10 ур)
            КМ 12 х (26 ур)

            Магия:
            1.Небесной Любви 8 ур
            Энергия любви: 250
            2.Магия льда 8 ур
            3.Магия света 5 ур
            4.Магия тьмы 5 ур

            Создан прообраз: Путь Ледяной Тьмы
            Создан прообраз: Путь Ледяного Света

            Талант: Идеал Ума
            Интеллект считается за 18
            Восприятие, запас маны, контроль маны за 12.
            Бонус к очкам интеллекта x4.
            Бонус к очкам восприятия x2
            Особая эффективность гос управления
            Снижение вчетверо требований по опыту/очкам инты для придумывания новых заклов.
            Доступен кубик на глубокий анализ ситуации.
            Можно в пределах маг специализации на каждом уровне придумывать закл.
            Может по кубу получать доп инфу для решения загадок.
            Может по кубу догадываться до определенных событий.
            « Последнее редактирование: Января 19, 2026, 04:39:48 от Новиль »
            Талант: Идеал Ума

              Оффлайн Фэйрион

              • Сообщений: 152
              • Karma: 2
                •  

              Быстрая как свет

              Скорость за 18, инициатива, восприятие за 12.
              Резкое движение – шанс ½
              Штраф за скорость наступает при 3x превосходстве. Может за трату ЗС X10 удвоить свою скорость на следующий ход. Тогда каждое действие будет потреблять в десять раз больше ЗС.
              Минимальный шанс уклонения: 30%, шанс отразить атаку 10%.
              Требование для предвиденья одной цели убрано.

              Меч
              Спойлер
              Редкий.
              Дает +30% к урону, первый удар по условиям резкого движения.
              « Последнее редактирование: Мая 25, 2025, 17:21:39 от Фэйрион »
              Талант: Быстрая как свет
              ≽^•⩊•^≼

              Характеристики
              Сила: 8*2 - 6 мур = 96
              Скорость: 18 - 5 мур = 90
              Инициатива: 12 - 4 мур = 48
              Восприятие: 12 - 1 мур
              Выносливость: 4 - 4 мур = 16
              Интеллект: 7 - 1 мур
              ЗМ: 3 - 1 мур
              КМ: 4 - 1 мур
              НP 32 ЗС 64

              Сокрытие - 2 мур
              Искусство фехт. - 4 мур
              Крит. удар - 5 мур

              Общ. опыт/свободный: 80/0

              Кинжал, меч(редкий), коготки и зубки

                Оффлайн Анхель

                • Сообщений: 159
                • Karma: 2
                  •  
                Анхель Исорий


                Раса: полукровка герте/ирист.
                Особенности:
                Сила х2 от мамы
                Чутье крови и видение под сокрытием от папы

                Опыт: 400 Свободный опыт: 0

                Магия:
                Небесной Любви 5 ур

                Рыцарь
                Искусство фехтования: 13 + 20 (талант)
                Искусство защиты: 11
                Воля: 10
                Игнорирование усталости: 0
                Боевой дух: 4
                Тело за гранью смерти: 0
                Уход от атак: 1

                Характеристики:
                Сила: 12*2*2 уровень 10
                Скорость 14 уровень 10
                Иниц 14 уровень 10
                Восприятие 15 уровень 2
                Выносливость 12*2*3 уровень 6
                Интеллект 13 уровень 2
                ЗМ 7 уровень 1
                КМ 8 уровень 5

                Талант: Божественное фехтование: Пробуждение Сути
                Сила, Скорость, Выносливость считаются за 12.
                Очки силы и выносливости x2.
                +20 ур. к навыку «Искусство Фехтования», скидка на его прокачку x2.
                Открывает возможность изучать с удвоенной скидкой стили фехтования.
                Минимальный шанс на уклонение от атаки – 40%.
                +30% шанс отразить/успешно проатаковать.
                Добавлен Навык: Уход от атак ур.1 Сравнивает уровень этого навыка с искусством фехтования врага. Если они равны – дает +10% шанса к уклонению. Если он выше дает по +10% к уклонению за уровень вплоть до 100%.
                « Последнее редактирование: Октября 17, 2025, 12:26:35 от Анхель »
                Талант: Божественное фехтование: Пробуждение Сути
                Характеристики
                Сила: 12*2*2 уровень 9
                Скорость 14 уровень 9
                Иниц 14 уровень 8
                Восприятие 15 уровень 2
                Выносливость 12*2*3 уровень 5
                Интеллект 13 уровень 2
                ЗМ 7 уровень 1
                КМ 8 уровень 1

                  Оффлайн Райз

                  • Сообщений: 110
                  • Karma: 3
                    •  
                  Райз Гирниан

                  [ Гостям не разрешен просмотр вложений ]

                  Талант (легендарный) - Апофеоз силы:
                  Сила за 18, скорость и выносливость за 12.
                  Урон в ББ повышен втрое.
                  При ударе есть шанс чет/нечет разрушить артефакт вплоть до великого включительно.
                  Всегда есть шанс 20% пробить фехтование врага через блок и нанести урон, если показатель очков силы выше. Если выше вдвое и более - шанс возрастает до 50%. Если выше втрое и более до 75%. Если вчетверо и более - до 100%.
                  В магический удар (навык) можно вкладывать заклинание.

                  Специализация: сила х2

                  Меч десятника Кеанолов: необычный +20% к урону, удвоенный урон по воле

                  Теневая Рука: может применять +1 заклинание школы тьмы/теней в ход. Может наносить удары по условиям "сокрытия" ассасинов. Эффективность двухклинкового стиля - умеет хорошо биться двумя руками. Теневую руку можно... удлинять.
                  « Последнее редактирование: Января 13, 2026, 22:55:31 от Райз »
                  Апофеоз силы (Лег.). Рыцарь B1

                  Магия Тьмы 6 ур.
                  Магия Теней 3 ур.

                  Искусство Фехтования:25
                  Воля: 25
                  Искусство защиты:20
                  Стальной Дух: 5
                  Игнорирование Усталости: 5
                  Тело за Гранью Смерти: 10
                  Сила (18х2):11ур. (урон ББ 10692)
                  Скорость 12:10ур. (120)
                  Инициатива 7:15ур. (105)
                  Восприятие 10:4 ур. (40)
                  Выносливость: 12:20ур. (1920 ХП)
                  Интеллект 7:10ур. (70)
                  Запас маны 7:22ур. (154 маны)
                  Контроль маны: 7:9ур. (63)

                  Опыт: 1785/1785

                    Оффлайн Девора

                    • Abducet praedam, cui occurit prior
                    • Сообщений: 533
                    • Karma: 15
                      •  
                    Девора Исорий Сид
                    Великая Охота



                    Уникальный класс: Великая Охота
                    1. Возможно Объявить «Великую Охоту» - раз в год на один день. Повышает все характеристики вдвое на один день.
                    2. Наносимый урон из сокрытия x6
                    3. Получаемый урон снижен впятеро
                    4. Можно производить «Охоту» на конкретную враждебную твоим идеалам цель. Урон по ней – всегда  X2 и копится за каждый день охоты и реального преследования. Накапливая ее ужас – ты получаешь награды и развитие своего таланта.
                    5. Бонусы к очкам:
                    Сила: x3
                    Скорость: x4
                    Инициатива: x4
                    Выносливость: x8
                    Запас маны: x5

                    1. Божественное Фехтование: Стиль Кровавого Бога. УР: 2
                    Базовый шанс на защиту и пробитие Божественного искусства фехтования 60%, взамен потребляя 100 маны на каждый удар в атаке/защите. На каждое отражение тратится ЗС - 100. На каждую атаку тратится 30 ЗС. За 500 маны на каждый удар можно повысить пробитие до 70%, на каждое отражение будет тратится 500 ЗС, на каждую атаку - 1000 ЗС. За 1000 маны на каждый удар можно повысить пробитие до 80%. Кровь в округе позволяет восстанавливать ЗС и МП.
                    2. Божественное Сокрытие. Ур. 2.
                    Скрывается от врагов более высокого уровня восприятие. Действует ур интеллекта/10. Необнаружим для врагов без божественных навыков на обнаружение. Остальные - соревнуются с уровнем этого навыка. За 1000 маны можно повысить это сравнение на 1 ход на 5 ур. Божественное сокрытие сохраняется при снятии до конца хода.
                    3. Рефлексы Истинного Охотника. УР. 2.
                    Каждый уровень этого навыка дает 220 к очкам характеристик Скорости, Инициативы, Выносливости и Восприятия. 5-й уровень открывает «Божественные техники» - они существенно сильнее обычных. 10-й уровень открывает техники на основе божественных навыков (кроме этого). 15-й уровень открывает возможность вкладывать в удары божественные заклинания. 20-й уровень – гибридные заклинания. 25-й уровень – заклинания 9-го уровня. 30-й уровень – добавляет постоянный шанс уклонения 1/6. 35 ур добавляет возможность вкладывать в удары Очки Стремления. 40 ур. открывает бонус к инициативе – ходит раньше если нет двойного преимущества в скорости, 45 ур открывает увеличенный шанс резкого движения на 1/6. 50 ур дает возможность совершать утроенное количество действий в ход при условии наличия 12 инициативы.
                    4. Божественная Воля. Ур. 2
                    Дает возможность переводить очки маны в особый щит по курсу – 1 очко маны=очки интеллекта x10. За каждый уровень можно вложить 10 очков маны. 50 уровень данного навыка дает возможность вкладывать в него любое количество маны.
                    5. Эффективность Поглощения. Ур. 2.
                    За каждый уровень навыка повышает максимальную эффективность поглощения опыта на 1%. 10, 20, 30, 40, 50 ур. повышают шанс успеха поглощения на 1/6.
                    6. Массовая охота. Ур. 2.
                    За каждый уровень навыка дает 5% дополнительного урона за каждую личность на которую ведется Охота.
                    7. Великая Охота. Ур. 3.
                    Полностью игнорирует защитные техники цели под меткой Охоты, за каждый уровень прибавляет «очки интеллекта» и «очки силы» к урону от навыка «Кара Небытия», +1 использование в день.

                    Божественные Характеристики
                    (каждая дает минимум по +90. За расовую характеристику 10 дает +100, за 12 - +120, за 15 - +150., за 18 - +180). Стоимость прокачки - 1 ур=1000 опыта, 2 ур = 2000, 3 ур=3000:

                    1. Божественная Сила: 1 Ур
                    2. Божественная Скорость: 1 ур
                    3. Божественное Восприятие: 1 Ур
                    4. Божественная Выносливость: 1 Ур
                    5. Божественная Мана: 1 Ур
                    6. Божественная Сила Маны (интеллект + контроль маны): 3 ур - каждый второй уровень дает возможность изучить дополнительно еще одну школу магии.

                    Опыт (х2): 73 512    Свободный: 1 377

                    Магия тьмы 8 Ур.
                    Магия арканы 8 Ур.
                    Магия крови 8 Ур.
                    Магия души 8 Ур.

                    Оружие: Меч "Вирм" урон 1,3 + очки интеллекта

                    Класс: Призрак/Рыцарь/Колдун

                    Урон Лейкена (10% бонус к фехтованию)
                    Фехтование: 50 ур

                    Стойка: Защитная - Активируема. -20% шанса атаки, +20% шанса защиты. Если активирована - то на весь ход
                    Стойка: Атакующая. Активируема. +20% шанса атаки, -20% шанса защиты. Если активирована - то на весь ход

                    Ассасин:
                    Критический удар: 50 ур
                    Сокрытие: 50 ур
                    Массовое сокрытие: 50 ур
                    Абсолютное спокойствие: 50 ур
                    Уязвимая точка: 50 ур
                    Телепортаци: 50 ур
                    Массовая телепортация: 50 ур
                    Слабость: 50 ур

                    Воин:
                    Воля:30
                    Защита:30
                    Стальной дух:30
                    Игнорирование усталости:30

                    Маг
                    Сила маны: 30
                    Скорость колдовства: 30
                    Мудрость: 30


                    Характеристики:

                    Сила: 18×(50) = (900+180+220х2)× 4  х 3 (уник)
                    Бонус за «12» силы расы – Урон увеличен в 3 раза. Игнорирует защитные эффекты артефактов вплоть до Эпического уровня.

                    Скорость: 18х(50) = (900+180+220х2) × 4 х 2 х 4  (уник)
                    Бонус: Шанс резкого движения 1/3, уклонение (ос+ои)/2

                    Инициатива: 18х(50) = (900+180+220х2) × 4 х 2 х 4  (уник)
                    Бонус:1/6 на доп удар, удвоенное количество действий

                    Выносливость: 18×(50) = (900+180+220х2) × 2 × 4 х 2 х 8 (уник)
                    Бонус: х2 ЗС и ХП, Регенерация

                    Восприятие: 15×(50)=(750+150)  × 2
                    Бонус: Возможность видеть в темноте, обостренные слух, обоняние, осязание. Возможность предвидеть противника.

                    Интеллект: 15×(50)=(750+150х3) × 2  х 2
                    Бонус:х2 урон от заклинаний, х2 поглощаемый урон, х2 продолжительность сокрытия.

                    Запас маны: 15×(50)=(750+150) × 2 × 4 (РБ) х 5 (уник)
                    Бонус: х4 к ЗМ

                    Контроль маны: 15×(50) = (750+150х3) × 2
                    Бонус: +1 закл, /2 требования контроля маны

                    Талант Алаи: Великая Охота
                    Ранг: Талант Алаи средней ступени
                    Скорость x2
                    Инициатива x2
                    Интеллект x2
                    Выносливость x2
                    Еще на 1/6 увеличен шанс поглощения. (+3/6)
                    Поглощаемый опыт увеличен до 1/3.

                    Возможно поставить на цель путем ее ранения метку "охоты". Во время боя с целью увеличит все характеристики против нее еще вдвое.

                    Талант переименован в
                    "Великая Охота". Получает возможность задать против какой категории мерзавцев на данный момент ведется Охота.

                    Пассивный Божественный Навык: 2 ур:
                    Охотница. Увеличивает все характеристики на 1% за каждый уровень в бою против тех, на кого охотится.

                    Активный Божественный Навык: 2 ур:
                    Кара Небытия. Обволакивает свое оружие специальным слоем энергии Межмировой пустоты. Каждый удар таким оружием наносит урон от очков силы и очков интеллекта. Один ход в день. Каждый уровень дает + 1 ход использования в день и +очки силы и очки интеллекта в удар. Не всякое оружие способно выдержать такое долгое воздействие

                    было
                    Еще до своего рождения это Дитя Пожирало Души. А потому будет неудивительно, если она продолжит…
                    Для утоления Голода необходимо пожирать души. Не ниже «золотой» по качеству. Как минимум раз в неделю.
                    Бонусы: Шанс усвоить душу +2/6. Возможно не умереть, если не прокинулся куб при поглощении.
                    Особая эффективность поглощения – может получить до 20% опыта цели.

                    Иммунитет к давлению маны – в таком случае поглощает ману из него.
                    Иммунитет к любым эффектам запечатывания маны, разрушения развития.
                    Биологическое Бессмертие.
                    Может летать.
                    Иммунитет к ядам и болезням.
                    Может поглощать любое заклинание, которое на нее направлено без траты действий и пополнять свой запас маны (даже если это авада кедавра). Условие – заклинание не должно превосходить по урону более чем в 100 раз очки интеллекта Деворы.

                    Раса: полукровка (неллай, инелл, герте)
                    Быстрая обучаемость (удвоенный опыт)
                    Идеальные Рефлексы - Видит под любым сокрытием.
                    Особенность Чутье Крови - автоматически чувствует в границах восприятия любую кровь, живых существ и жидкости
                    Две школы магии (как и у аринов)

                    Медитация: Культивация небесного светила: Луна. Закреплен 1 час

                    Медитация аглан: Слышать мир

                    Навык: Ненависть Неизлечима. Обращение к Ненависти способно преобразовать эту эмоцию в ману или здоровье. На данный момент - куб. Возможно развитие данного навыка в Бессмертном Мире

                    Навык: Внутренняя тьма. Обращение к Внутренней Тьме способно преобразовать ее в ману или здоровье. На данный момент - куб. Возможно развитие данного навыка в Бессмертном Мире

                    Стиль фехтование: Стиль Кровавого Бога
                    Базовый шанс на защиту и пробитие искусства фехтования 60%, взамен потребляя 10 маны на каждый удар в атаке/защите. На каждое отражение тратится ЗС - 10. На каждую атаку тратится 30 ЗС. За 50 маны на каждый удар можно повысить пробитие до 70%, на каждое отражение будет тратится 50 ЗС, на каждую атаку - 100 ЗС.

                    Техника "Нарушения магических потоков"
                    Уникальна. Только для Деворы.
                    40
                    Используя силу своего таланта Девора тянет на себя в попытке съесть потоки маны в цели.
                    За каждый уровень техники убирает у нее "очки интеллекта" резерва (не умножаются). Требуется касание. При успехе данная техника прерывает каст заклинаний на этот ход. Начиная с 10 ур - на следующий. 50 ур - на 2 хода.
                    30 ур дает возможность это делать на небольшом расстоянии (+0.1 ед восприятия, начиная с 30 ур).

                    Техника "Взгляд охотника"
                    30 ур
                    (на основе Уязвимой Точки + аркана)
                    Чутье арканы помогает увидеть Уязвимости в магической защите противника (доспех, покров и тд..)
                    На активацию 25 маны в ход
                    Каждый уровень увеличивает пробитие магической защиты при ударе по уязвимой точке на 5% с вложением 10 маны на атаку
                    30 уровень дает шанс проигнорировать защитные свойства доспехов или покровов не выше 5 уровня
                    50 уровень дает шанс проигнорировать магическую защиту не выше 7 уровня

                    Техника "Уязвимось к Тьме"
                    30 ур
                    Техника на основе тьмы и уязвимой точки)
                    Позволяет вкладывать заклинание магии тьмы в острие клинка обходя Мудрость противника.
                    Принцип: ассасин наносит удар в уязвимую точку, активирует заклинание магии тьмы, после которого в эту точку напрямую бьет заклинание
                    Активация 20 маны на 1 атаку + расход маны по цене закла на каждую атаку, два действия на активацию и заклинание.

                    10 ур - позволяет вкладывать в атаку закл 1 ур обходя мудрость противника на поглощение/отражение
                    20 ур - позволяет вкладывать закл 2  ур. обходя мудрость противника на поглощение/отражение
                    30 ур - позволяет вкладывать закл 3 ур. обходя мудрость противника на поглощение/отражение
                    40 ур - позволяет вкладывать закл 5 ур. обходя мудрость противника на поглощение/отражение
                    50 ур - позволяет вкладывать закл 5 ур. обходя мудрость противника на поглощение/отражение

                    Языки: неллайский (3), инелльский (3), герте (3), иристов (2), куайтов (1), аурейский ()
                    « Последнее редактирование: Января 19, 2026, 10:50:48 от Девора »
                    Талант Алаи: Великая Охота

                    Магия тьмы 8 Ур.
                    Магия арканы 8 Ур.
                    Магия крови 8 Ур.
                    Магия души 8 Ур.
                    Меч Вирм

                      Оффлайн Эмма

                      • Сообщений: 258
                      • Karma: 2
                        •  
                      Эмма Ден Ант

                      Спойлер
                      Талант Давлеющая мана
                      Ранг: Божественный
                      Восприятие, Интеллект за 15, Запас маны, Контроль маны за 12, очки запаса маны x4, очки контроля маны x2.
                      +20 уровней к навыку «сила маны», удвоенная скидка на него, открыт навык «сгущенная мана», дающий урон от заклинаний +10% за уровень.
                      +20 уровней к навыку «мудрость», удвоенная скидка на него, открывает особый навык «обволакивающая мана».
                      Обволакивающая мана: каждый уровень дает возможность вложить 5 маны в особый щит, окутывающий тело пользователя. Заклинание, попавшее в этот щит, если количество вложенной в него маны Меньше чем в щите не срабатывает. Если больше – оно теряет эффект/урон пропорционально размеру щита.
                      Заклинание не может быть поглощено кем либо без таланта «Великая Мана» или его развития или если его навык сила маны не превосходит на 20 уровней и более.

                      Раса: полукровка герте/неллай.
                      Чутье крови и видение под сокрытием. Удвоенный опыт, не может распределять в бою.

                      Класс: Почтенная
                      Скорость колдовства: 30
                      Сила маны: 40 +20
                      Мудрость: 40 +20
                      Великий контроль: 30
                      Магическая специализация (Тьма): 30
                      Магическое укрепление тела: 30
                      Обволакивающая мана: 30
                      Сгущенная мана: 30
                      Давление маны: ()
                      Чувство Почтенного: ()
                      Смежная специализация () :

                      Характеристики:
                      Сила: 7*1
                      Скорость: 12*10
                      Инициатива: 12*10
                      Восприятие: 15*5
                      Выносливость: 8*4*2
                      Интеллект: 15*10
                      Запас маны: 12*5*4(талант)*4(класс)*4(за 12)
                      Контроль маны: 12*10*2(талант)*2(класс)

                      Школы магии
                      Тьмы 8 уровень
                      Свет 8 уровень

                      Опыт: 4477/ 145
                      « Последнее редактирование: Января 19, 2026, 22:43:12 от Эмма »
                      Талант Давлеющая мана
                      Спойлер
                      Класс: Колдун
                      Скорость колдовства: 10
                      Сила маны: 10 +20
                      Мудрость: 10 +20
                      Великий контроль: 0
                      Магическая специализация (Тьма): 5
                      Магическое укрепление тела: 0
                      Обволакивающая мана: 2
                      Сгущенная мана: 5

                      Характеристики:
                      Сила: 7*1
                      Скорость: 12*5
                      Инициатива: 12*6
                      Восприятие: 12*3
                      Выносливость: 8*3*2
                      Интеллект: 12*6
                      Запас маны: 12*3*4(талант)*4(класс)
                      Контроль маны: 12*8*2(талант)*2(класс)

                      Школы магии Тьмы 8 уровень

                        Оффлайн Номул

                        • Сообщений: 89
                        • Karma: 2
                          •  
                        Номул Ден Ант

                        Спойлер

                        Талант: Король Теней
                        Ранг: Священный.
                        Интеллект, запас маны, контроль маны за 15
                        Очки интеллекта х2
                        Эффективность магии теней х2
                        Добавляет +15 ур к навыку сокрытие, удвоенная скидка на его прокачку.
                        Открыта магия теней.
                        Открыт специальный навык: Перемещение через тень 1 раз в день позволяет перемещаться в ближайшую помеченную тень. Каждый уровень + 1 использование в день.
                        За 10 ур. Возможно остаться в тенях и ждать. В тенях скорость восстановления МП, ХП И ЗС повышена вдвое.
                        За 20 ур. Дает шанс 1/6 на превращение в тень. Каждый 10 ур последующий повышает шанс на 1/6. Превращение в тень дает неуязвмость к физическим атакам, но и сам атаковать можешь только магией теней.
                        Развитие этого навыка открывает новые возможности взаимодействия с тенями...
                        30 ур: Дает усиленную неуязвимость в форме тени - атаки 1-2 ур магией.
                        40 ур. Дает хорошую неуязвимость в форме тени - до 5 ур магии.
                        50 ур. Дает возможность атаковать физическими атаками из теней. Открыта возможность эволюции навыка до Божественного (уникальный класс или иные специальные условия)

                        Особые Навыки
                        Тьма Сущности
                        Не прокачивается обычными Способами.
                        Ранг: Первозданный.
                        Позволяет с шансом чет/нечет изменить себя и свою сущность на новую. Можно стать Любым предметом или живым существом. Абсолютная Маскировка. Почуять, что нечто не так может лишь существо на Стадии Апофеоза и Выше. Сохраняет свой опыт, навыки... Взамен - чем более отличается сущность от первоначальной - тем быстрее ты окончательно и навсегда превращаешься в нее...

                        Навыки

                        1. Обращение в Тьму.
                        Шанс обращения 5/6. Дает неосязаемость (простые физичесеие атаки) и возможность полета, взамен нельзя атаковать физическими атаками, но можно магией тьмы и теней. Время ограничено - поддержание формы снижается на 1/6 за ход. Уязвимость к магии света (2х урон) и некоторым специфическим.

                        2. Понимание Покоя
                        В тишине заклинания Тьмы будут работать лучше (+10% эффективности)
                        Открыто:
                        ? ? ?
                        Путь в Измерение Тишины.

                        3. Внутренняя Тьма
                        Ощущает свою внутреннюю тьму и позволяет получать доп ману.
                        Способен вкладывать Внутреннюю Тьму в удары получая значительные усиление (но это может истощить душу)
                        Способен видеть внутреннюю Тьму различных существ.

                        Призрак
                        Фехтование: 30
                        Сокрытие: 30 + 15
                        Критический удар: 30
                        Массовое сокрытие: 25
                        Абсолютное спокойствие: 30
                        Уязвимая точка: 30
                        Массовая телепортация: ()
                        Телепортация: ()
                        Слабость: ()
                        Перемещение через тень: 50

                        Характеристики:
                        Сила: 12*6
                        Скорость: 14*10
                        Инициатива: 14*10
                        Восприятие: 15*4
                        Выносливость: 14*3*2
                        Интеллект: 15*5*2
                        Запас маны: 15*4*2
                        Контроль маны: 15*16

                        Школы магии:
                        Магия теней 8 уровень
                        Магия тьмы 8
                        Опыт: 4398/74
                        « Последнее редактирование: Января 19, 2026, 22:37:25 от Номул »
                        Талант: Король Теней
                        Спойлер
                        Тень
                        Фехтование: 15
                        Сокрытие: 10 + 15
                        Критический удар: 10
                        Массовое сокрытие: 0
                        Абсолютное спокойствие: 0
                        Уязвимая точка: 0
                        Перемещение через тень: 20

                        Характеристики:
                        Сила: 12*6
                        Скорость: 14*7
                        Инициатива: 14*8
                        Восприятие: 15*4
                        Выносливость: 14*3*2
                        Интеллект: 15*5*2
                        Запас маны: 15*4*2
                        Контроль маны: 15*6

                        Школы магии:
                        Магия теней 6 уровень

                          Оффлайн Drusha

                          • GM
                          • Darth Sidius (Superadmin)
                          • goldsilverbronzethorium
                          • Сообщений: 18990
                          • Karma: 144
                            •  Мужской
                          Фэйрион

                          Сила: 8*2 - 6 мур = 96
                          Скорость: 18 - 6 мур = 108
                          Инициатива: 12 - 6 мур = 72
                          Восприятие: 12 - 4 мур 48
                          Выносливость: 4 - 6 мур = 24
                          Интеллект: 7 - 1 мур
                          ЗМ: 3 - 1 мур
                          КМ: 4 - 1 мур
                          НP 32 ЗС 64

                          Сокрытие - 7 мур
                          Искусство фехт. - 6 мур
                          Крит. удар - 6 мур

                          Общ. опыт/свободный: 160/1

                          Кинжал, меч(редкий), коготки и зубки
                          Творческая сучность... Сущность!