Девора Исорий Сид
Безграничная Охота
Дьявол:магистр формированияЯдро: Источник Иннаниса: Бонус x3 ко ВСЕМ очкам характеристик. Возможно восстановление Маны без Ограничений.
Уникальный класс: Великая Охота1. Возможно Объявить «Великую Охоту» - 2 раза в год на один день. Повышает все характеристики вдвое на один день.
2. Наносимый урон из сокрытия x8
3. Получаемый урон снижен /7
4. Можно производить «Охоту» на конкретную враждебную твоим идеалам цель. Урон по ней – всегда X3 и копится за каждый день охоты и реального преследования. Накапливая ее ужас – ты получаешь награды и развитие своего таланта.
5. Бонусы к очкам:
Сила: x4
Скорость: x6
Инициатива: x6
Выносливость: x10
Запас маны: x10
1. Божественное Фехтование: Стиль Кровавого Бога. УР: 5Базовый шанс на защиту и пробитие Божественного искусства фехтования 60%, взамен потребляя 100 маны на каждый удар в атаке/защите. На каждое отражение тратится ЗС - 100. На каждую атаку тратится 30 ЗС. За 500 маны на каждый удар можно повысить пробитие до 70%, на каждое отражение будет тратится 500 ЗС, на каждую атаку - 1000 ЗС. За 1000 маны на каждый удар можно повысить пробитие до 80%. Кровь в округе позволяет восстанавливать ЗС и МП.
2. Божественное Сокрытие. Ур. 3.Скрывается от врагов более высокого уровня восприятие. Действует ур интеллекта/10. Необнаружим для врагов без божественных навыков на обнаружение. Остальные - соревнуются с уровнем этого навыка. За 1000 маны можно повысить это сравнение на 1 ход на 5 ур. Божественное сокрытие сохраняется при снятии до конца хода.
3. Рефлексы Истинного Охотника. УР. 3. Каждый уровень этого навыка дает 220 к очкам характеристик Скорости, Инициативы, Выносливости и Восприятия. 5-й уровень открывает «Божественные техники» - они существенно сильнее обычных. 10-й уровень открывает техники на основе божественных навыков (кроме этого). 15-й уровень открывает возможность вкладывать в удары божественные заклинания. 20-й уровень – гибридные заклинания. 25-й уровень – заклинания 9-го уровня. 30-й уровень – добавляет постоянный шанс уклонения 1/6. 35 ур добавляет возможность вкладывать в удары Очки Стремления. 40 ур. открывает бонус к инициативе – ходит раньше если нет двойного преимущества в скорости, 45 ур открывает увеличенный шанс резкого движения на 1/6. 50 ур дает возможность совершать утроенное количество действий в ход при условии наличия 12 инициативы.
4. Божественная Воля. Ур. 3Дает возможность переводить очки маны в особый щит по курсу – 1 очко маны=очки интеллекта x10. За каждый уровень можно вложить 10 очков маны. 50 уровень данного навыка дает возможность вкладывать в него любое количество маны.
5. Эффективность Поглощения. Ур. 5.За каждый уровень навыка повышает максимальную эффективность поглощения опыта на 1%. 10, 20, 30, 40, 50 ур. повышают шанс успеха поглощения на 1/6.
6. Массовая охота. Ур. 3.За каждый уровень навыка дает 5% дополнительного урона за каждую личность на которую ведется Охота.
7. Великая Охота. Ур. 5.Полностью игнорирует защитные техники цели под меткой Охоты, за каждый уровень прибавляет «очки интеллекта» и «очки силы» к урону от навыка «Кара Небытия», +1 использование в день.
Божественные Характеристики
(каждая дает минимум по +90. За расовую характеристику 10 дает +100, за 12 - +120, за 15 - +150., за 18 - +180). Стоимость прокачки - 1 ур=1000 опыта, 2 ур = 2000, 3 ур=3000:
1. Божественная Сила:
2 Ур2. Божественная Скорость:
2 ур3. Божественное Восприятие:
2 Ур4. Божественная Выносливость:
3 Ур5. Божественная Мана:
2 Ур6. Божественная Сила Маны (интеллект + контроль маны):
3 ур - каждый второй уровень дает возможность изучить дополнительно еще одну школу магии.
Опыт (х2): 671 612 Свободный: 501 832
Магия тьмы 8 Ур.
Магия арканы 8 Ур.
Магия крови 8 Ур.
Магия души 8 Ур.
Оружие: Меч "Вирм" урон 1,3 + очки интеллекта
Класс: Призрак/Рыцарь/Колдун
Урон Лейкена (10% бонус к фехтованию)
Фехтование: 50 ур (+10% тренеровки с Каллидом)
Стойка: Защитная - Активируема. -20% шанса атаки, +20% шанса защиты. Если активирована - то на весь ход
Стойка: Атакующая. Активируема. +20% шанса атаки, -20% шанса защиты. Если активирована - то на весь ход
Ассасин:
Критический удар: 50 ур
Сокрытие: 50 ур
Массовое сокрытие: 50 ур
Абсолютное спокойствие: 50 ур
Уязвимая точка: 50 ур
Телепортаци: 50 ур
Массовая телепортация: 50 ур
Слабость: 50 ур
Воин:
Воля:30
Защита:30
Стальной дух:30
Игнорирование усталости:30
МагСила маны: 30
Скорость колдовства: 30
Мудрость: 30
Магическая специализация: 30 (?)
Характеристики:
Сила: 18×(50) = (900+180х2)× 4 х 4 (уник) x 3(ИИ)
Бонус за «12» силы расы – Урон увеличен в 3 раза. Игнорирует защитные эффекты артефактов вплоть до Эпического уровня.Скорость: 18х(50) = (900+180х2+220х3) × 4 х 3 х 6 (уник) x 3(ИИ)
Бонус: Шанс резкого движения 1/3, уклонение (ос+ои)/2Инициатива: 18х(50) = (900+220х3) × 4 х 3 х 6 (уник) x 3(ИИ)
Бонус:1/6 на доп удар, удвоенное количество действий Выносливость: 18×(50) = (900+180х3+220х3) × 4 × 4 х 2 х 10 (уник) x 3(ИИ)
Бонус: х2 ЗС и ХП, Регенерация Восприятие: 15×(50)=(750+180х2+220х3) × 2 x 3(ИИ)
Бонус: Возможность видеть в темноте, обостренные слух, обоняние, осязание. Возможность предвидеть противника. Интеллект: 15×(50)=(750+180х3) × 3 х 2 x 3(ИИ)
Бонус:х2 урон от заклинаний, х2 поглощаемый урон, х2 продолжительность сокрытия.Запас маны: 15×(50)=(750+180х2) × 2 × 4 (РБ) х 10 (уник) x 3(ИИ)
Бонус: х4 к ЗМКонтроль маны: 15×(50) = (750+180х3) × 2 x 3(ИИ)
Бонус: +1 закл, /2 требования контроля маныТалант Алаи: Безграничная Охота Ранг: Талант Алаи высокой ступени
Скорость x3
Инициатива x3
Интеллект x3
Выносливость x4
Еще на 1/6 увеличен шанс поглощения. (+4/6)
Поглощаемый опыт увеличен до 1/2.
Возможно поставить на цель путем ее ранения метку "охоты". Во время боя с целью увеличит все характеристики против нее еще вдвое.
Талант переименован в "Безграничная Охота".Получает возможность задать против какой категории мерзавцев на данный момент ведется Охота.
Пассивный Божественный Навык: 5 ур:
Охотница. Увеличивает все характеристики на 1% за каждый уровень в бою против тех, на кого охотится.
Активный Божественный Навык: 5 ур:
Кара Небытия. Обволакивает свое оружие специальным слоем энергии Межмировой пустоты. Каждый удар таким оружием наносит урон от очков силы и очков интеллекта. Один ход в день. Каждый уровень дает + 1 ход использования в день и +очки силы и очки интеллекта в удар. Не всякое оружие способно выдержать такое долгое воздействие
было
Еще до своего рождения это Дитя Пожирало Души. А потому будет неудивительно, если она продолжит…
Для утоления Голода необходимо пожирать души. Не ниже «золотой» по качеству. Как минимум раз в неделю.
Бонусы: Шанс усвоить душу +2/6. Возможно не умереть, если не прокинулся куб при поглощении.
Особая эффективность поглощения – может получить до 20% опыта цели.
Иммунитет к давлению маны – в таком случае поглощает ману из него.
Иммунитет к любым эффектам запечатывания маны, разрушения развития.
Биологическое Бессмертие.
Может летать.
Иммунитет к ядам и болезням.
Может поглощать любое заклинание, которое на нее направлено без траты действий и пополнять свой запас маны (даже если это авада кедавра). Условие – заклинание не должно превосходить по урону более чем в 100 раз очки интеллекта Деворы.
Раса: полукровка/химера (неллай, герте, демон с примесью крови двух суммумов и капли от дракона)
Быстрая обучаемость (удвоенный опыт)
Идеальные Рефлексы - Видит под любым сокрытием.
Особенность Чутье Крови - автоматически чувствует в границах восприятия любую кровь, живых существ и жидкости
Две школы магии (как и у аринов)
Медитация: Культивация небесного светила: Луна. Закреплен 1 час
Медитация аглан: Слышать мир
Навык:
Ненависть Неизлечима. Обращение к Ненависти способно преобразовать эту эмоцию в ману или здоровье. На данный момент - куб. Возможно развитие данного навыка в Бессмертном Мире
Навык:
Внутренняя тьма. Обращение к Внутренней Тьме способно преобразовать ее в ману или здоровье. На данный момент - куб. Возможно развитие данного навыка в Бессмертном Мире
Стиль фехтование:
Стиль Кровавого БогаБазовый шанс на защиту и пробитие искусства фехтования 60%, взамен потребляя 10 маны на каждый удар в атаке/защите. На каждое отражение тратится ЗС - 10. На каждую атаку тратится 30 ЗС. За 50 маны на каждый удар можно повысить пробитие до 70%, на каждое отражение будет тратится 50 ЗС, на каждую атаку - 100 ЗС.
Техника "Нарушения магических потоков"Уникальна. Только для Деворы. 50
Используя силу своего таланта Девора тянет на себя в попытке съесть потоки маны в цели.
За каждый уровень техники убирает у нее "очки интеллекта" резерва (не умножаются). Требуется касание. При успехе данная техника прерывает каст заклинаний на этот ход. Начиная с 10 ур - на следующий. 50 ур - на 2 хода.
30 ур дает возможность это делать на небольшом расстоянии (+0.1 ед восприятия, начиная с 30 ур).
Техника "Взгляд охотника"50 ур
(на основе Уязвимой Точки + аркана)
Чутье арканы помогает увидеть Уязвимости в магической защите противника (доспех, покров и тд..)
На активацию 25 маны в ход
Каждый уровень увеличивает пробитие магической защиты при ударе по уязвимой точке на 5% с вложением 10 маны на атаку
30 уровень дает шанс проигнорировать защитные свойства доспехов или покровов не выше 5 уровня
50 уровень дает шанс проигнорировать магическую защиту не выше 7 уровня
Техника "Уязвимось к Тьме"50 ур
Техника на основе тьмы и уязвимой точки)
Позволяет вкладывать заклинание магии тьмы в острие клинка обходя Мудрость противника.
Принцип: ассасин наносит удар в уязвимую точку, активирует заклинание магии тьмы, после которого в эту точку напрямую бьет заклинание
Активация 20 маны на 1 атаку + расход маны по цене закла на каждую атаку, два действия на активацию и заклинание.
10 ур - позволяет вкладывать в атаку закл 1 ур обходя мудрость противника на поглощение/отражение
20 ур - позволяет вкладывать закл 2 ур. обходя мудрость противника на поглощение/отражение
30 ур - позволяет вкладывать закл 3 ур. обходя мудрость противника на поглощение/отражение
40 ур - позволяет вкладывать закл 5 ур. обходя мудрость противника на поглощение/отражение
50 ур - позволяет вкладывать закл 5 ур. обходя мудрость противника на поглощение/отражение
Языки: неллайский (5), инелльский (5), герте (5), иристов (3), куайтов (3), аурейский (3), зайтов ()
Культ Великой Охоты
Основа философии: Истинная охота это испытание духа против достойного врага, а не расправа над более слабыми.
Весь мир это охотничьи угодья, где в основном всё решает сила. Девора не хочет покровительствовать резне, ради обогощения, но она благословляет своих верующих на испытание и подвиги. Истинная охота это поединок воль, где встречаются два достойных противника. Победа в такой схватке это своего рода доказательство права на жизнь и власть в этом суровом мире. Предатель, трус или тот, кто поднимает руку на беззащитного, даже не добыча, а падаль, недостойная умереть в славном поединке.
Цель Охоты это погоня и присвоение. Присвоение силы врага через его поражение. Присвоение его земель, его богатств, его самого как слугу или нового подданного. Девора видит ценность в блеске трофея, в славе удачной битвы, в росте могущества её последователей. Каждая победа над сильным врагом, каждая взятая крепость, каждый захваченный талант, принуждённый служить, все это закладывается в фундамент будущей империи. Так же она считает что ее походы могут сократить численность враждебных ее мировоззрению злодеев.
---
Тринадцать Законов Великой Охоты
1. Закон Рода.
Верность своему роду, братьям и сестрам по вере превыше всего. Предательство недопустимо. В бою защищай своего. В миру делись добычей по установленному порядку.
2. Закон Цели.
Охоться на тех, кто усилит твой род, общину, т.д. Убийство сильного вражеского воина поощрается. Убийство безоружного ребенка, или старика - глупость, необоснованная жестокость и порча будущей добычи, порицается вплоть до наказания.
3. Закон Чистоты Охоты.
Убивай «гниль» - тиранов, насильников, предателей, детоубийц и воров. Их души засоряют мир. Таких нужно покарать.
Те же, кто присягнул на веру с черной душой, но желанием искупить вину, находятся под наблюдением. Вновь посрамивший свое имя и совершивший недопустимое достоин только Кары.
(Девора не хочет терпеть тех, кто будет воровать у своих, а особенно у нее! Не потерпит насилия над женщинами, стариками и детьми. Тех кто издевается над детьми, убивае их, ест и так далее будут ею же сожраны. Сказывается психотравма после Алистера)
4. Закон Отбора.
Бери в плен тех, кто может работать или служить. Давай пленникам шанс принести клятву Богине и встать в общий строй. Дети пленников, доказавшие свою преданность, имеют шанс обрети свободу и стать частью Великой Охоты.
5. Закон Порядка.
Сила дана для защиты своих, а не для террора внутри общины. Тот, кто использует силу против слабых соплеменников, подрывает основу рода и будет наказан.
6. Закон Последнего Шанса.
Достойного врага, сражавшегося честно, уважай. Если он пленен и не согласен подчиниться, дай ему шанс умереть в бою, а не быть зарезанным как скот.
7. Закон Земли.
Захваченная территория - может стать твоей территорией. Не грабь и не сжигай ее до тла. Пусть те, кто захочет остаться, укрепляют, строят на ней, заселяют своими людьми и разводят скот. Не всем подходит кочевой образ жизни, но в таком случае оставшиеся строят опорные пункты, возводят места поклонения и разводят пищу.
8. Закон Пользы.
Калека или состарившийся воин не должен быть обузой. Найди ему дело: учить молодежь, вести хозяйство, давать советы. Каждый может приносить пользу, даже малую
9. Закон Слова.
Данная клятва нерушима. Нарушивший слово, данное Деворе или союзнику, теряет честь. Ему больше никто не доверится. Он становится изгоем.
10. Закон Подчинения.
Приказ богини закон. На совете можно обсуждать все, но после окончательного решения все должны подчиниться.
11. Закон Движения.
Нельзя останавливаться. Силу нужно растить: числом, стенами, знаниями, законами. Кто доволен сегодняшним днем завтра может станет жертвой. Охота вечна, ее цели изменчивы.
12. Закон Чужой Территории.
Сила союзника уважается. Границы, установленные договором, священны. Территория союзника не являются угодьями для охоты. Нарушивший границу по своей воле совершивший там доказанное злодняние становится врагом обеих сторон. Те же требования относятся и к чужакам, что забрели на территорию.
Если это люди союзника, что пришли с миром и предложением, то их не трогать. Ежели с мечом, то такие должны быть по возможности схвачены на месте и быть посажены под арест. (Исключение, если совершенные нарушителями деяния непростительны и требуют мгновенной кары)
13. Закон Высших.
Девора (до поры до времени) охотится с дозволения Старших Богов. Их имена знать не нужно, но их волю чтить обязательно. Проявление Неуважения к Высшим может принести несчастье на земли.. или уничтожить целый род.
Из всех Высших особое почитание выказывать спутнику Богине Охоты - Нечестивой Каре. Если она луна, то он есть обжигающее солнце.
Так же почитания и упоминания в молитвах к Богине заслуживают Высшие: Королеве Тысячи Путей и Великие Предки Бог Тьмы и Бог Страдания.