Мафия => Литки и прочие эксперименты => Тема начата: Drusha от Мая 22, 2025, 15:49:01
Название: Мир Ифри. НПС. Детские.
Отправлено: Drusha от Мая 22, 2025, 15:49:01
Каллид Ден Ант
Талант Алаи: Кара, что пронесется сквозь Небеса и Преисподнюю. Все очки характеристик - x4 Интеллект, запас маны, контроль маны - дополнительно x2 Скорость и инициатива дополнительно - x4. Ходит первым независимо от других бонусов. Штраф за скорость наступает только если противник быстрее в 10x раз и более. Все характеристики - считаются за 20. Черные души не могут снизить ничем входящий урон. Раз в ход может стрелять "Лучом истинной Кары", наносящий урон в виде "очки интеллекта x5". Урон не увеличивается. Луч Истинной Кары добавляется как Императорский навык (стоимость развития - 2 000 000 опыта). Добавляет божественный навык - Луч Карателя, может им стрелять 2 раза в ход, нанося урон урон очки интеллекта , за каждый уровень увеличивается урон, со временем добавляются новые способности. Может летать без траты действий и ЗС. Получаемый урон снижен в 2 раза. Иммунитет к любым эффектам запечатывания маны, разрушения развития. Биологическое Бессмертие. Скорость набора опыта - x4. Добавляет Императорский Навык: Кара Истинного Бога (стоимость дальнейшего развития - 2 000 000 опыта). Помечает выбранную цель. Та будет получать утроенный урон из всех источников (даже от божественных и императорских навыков). Добавлен Императорский Навык - Свет Кары. Один раз в день дает возможность переместится на огромное расстояние, обратившись в пучок света. Иммунитет к Ядам и Болезням.
Раса: Истинный Аурей - восприятие, инициатива x4, интеллект, запас маны, контроль маны x2 Быстрая обучаемость (удвоенный опыт) Идеальные Рефлексы - Видит под любым сокрытием. Особенность "проклятье Крови" преобоазовано в "Чутье Крови" - автоматически чувствует в границах восприятия любую кровь, живых существ и жидкости.
Навыки: Навыки по синергии (отключают иные, меньшие бонусы):
Навык: Поднимающийся до вершины вновь - скорость набора опыта x2
Сила - Увеличение урона в ББ в 5 наз, игнорирует артефакты вплоть до легендарных.
Скорость - резкое движение шанс 1/2. Навык - уклонение на месте. Очки уклонения x2. 100% шанс уклониться от первой атаки.
Инициатива - шанс на доп атаку 1/2. Утроенное количество действий.
Выносливость - Ушестеренные ХП и ЗС, Регенерация - 1/10 каждый ход. Первая атака не убьет.
Интеллект - учетверенный урон, скидка на доп заклы и придумывание заклинаний - в 4 раза. Может на каждом уровне бесплатно придумать 1 заклинание.
Запас маны: X10 бонус к очкам. Восстанавливается в обычных условиях - 1/4 в ход. В бою - 1/10 в ход.
Контроль маны - в ход можно 8 заклинаний (по инициативе) Скидка - в 5 раз для уменьшения расхода маны вдвое. Восприятие: Органы чувств невозможно отключить. Может предвидеть в ход действия 2 противников бесплатно. Остальные - по общим основаниям Класс: Заклинатель Искусство Фехтования: Яр-тен (5) - Форма Холодной Ярости - сильнейшая форма аурейского фехтования, что многократно превосходит все остальные. Базово дает 70% атаки и защиты против обычного искусства Фехтования равного уровня, взамен потребляя 10 маны за каждый удар в атаке или отражение атаки в защите. На каждое отражение тратится ЗС - 10 единиц. На каждую атаку тратится 50 ЗС. За 100 маны за каждый удар можно в ход повысить шанс до 90% атаки и защиты против обычного искусства фехтования равного уровня. На каждое отражение тратится 100 ЗС, а на атаку - 500 ЗС. Нельзя использовать этот стиль фехтования при нестабильном эмоциональном состоянии. Воля (0) Защита (0) Стальной дух (0) Игнорирование усталости (0) Тело за гранью смерти (0) Разум превыше боли (0) Крепкое тело (0) Магический удар (0) Сокрытие (0) Критический удар (0) Массовое сокрытие (0) Абсолютное спокойствие (0) Уязвимая точка (0) Телепортация (0) Массовая телепортация (0) Слабость (0) Скорость колдовства (10) Сила маны (10) Мудрость (10) Великий контроль (0) Магическая специализация: (0) Магическое укрепление тела (0) Смежная магическая специализация: (0) Давление маны (0) Чувство Почтенного: 0 Сила: 20×4×5=400 Скорость: 20×16=320 ур 5 = 1 600 Инициатива: 20×16×4 ур 5 = 6 400 Восприятие: 20×16=320 Выносливость: 20×4×6*3= ур 5 = 7 200 Интеллект: 20×16 ур 3 = 960 для урона 1 920 Запас маны: 20×16×10*4= 3200 ур 3 38 400 Контроль маны: 20×16 ур 5 = 1 600 Школа магии: Аркана: 5 ур Свет: 5 ур
Общий опыт: 3576 Свободный опыт: 3300
Название: Re: Мир Ифри. НПС. Детские.
Отправлено: Тилия от Мая 23, 2025, 15:48:37
Великий Дар: Природа Эффективность магии природы x3. Эффективность особых заклинаний (цветы, восстановления) повышена, всегда есть шанс 1/6 на их срабатывание. Возможно создавать бесплатно заклинания на каждом уровне школы Природы. Возможно создавать "апокрифиты" - подшколы Природы, со своими эффектами и особенностями, способными перерасти в новые школы.
Раса: Лесная Фея Расовая Особенность: Близость к природе – может разговаривать с животными и духами без дополнительных условий. Они дружелюбно настроены. Два пути Природы: На выбор – эффективность магии природы или магии жизни x2, открыты по умолчанию для изучения особые школы магии, но до них надо дорасти.
Мудрость: 10 Сила маны: 10 Скорость колдовства: 10 Маг. укрепление тела: 1 Специализация (природа): 5 Великий контроль: 3
ХП: 13/15 ЗС: 19/30 МП: 263/360
Опыт: 0/369
Название: Re: Мир Ифри. НПС. Детские.
Отправлено: Ариман от Мая 23, 2025, 15:52:34
Зрачок Ифи Ранг: легендарный Интеллект и Восприятие считаются за 12. Иммунитет к лишению восприятия. Бонус к интеллекту: 3x Видит потоки маны, может по ним выучить заклинание или школу магии 1 ур без траты опыта. Может выучить особые заклинания уровня своей школы магии, если видит их. Может определять магический/немагический предмет. Особая чувствительность к мане.
Название: Re: Мир Ифри. НПС. Детские.
Отправлено: Орисса от Мая 23, 2025, 15:57:43
Требование к предвиденью одного противника - убрано.
Всегда есть шанс минимум 10% отразить атаку противника в ББ. Всегда есть шанс 30% уклониться от атаки. Тенденциозно распространяется и далее.
Ходит впереди всех, если нет преимущества в скорости X2 (как герте). Шанс на резкое движение повышен до 3/6.
Вещи: Плащ невидимка.
Техника скрытого оружия. 30 уровень. Наносит за одну атаку - одну атаку скрытым оружием. Оно обнаруживается только ур восприятия на 1 выше чем ур этой техники. За каждый уровень + 1 требуемый уровень восприятия для обнаружения и +20% урона для атаки. Атака всегда считается атакой из сокрытия 10, 30, 50 уровень дают +1 атаку.
1-10 уровни стоят вдвое дороже обычного по опыту 11-20 - втрое 21-30 - вчетверо 31-40 - вшестеро 41-50 - в восемь раз.
Название: Re: Мир Ифри. НПС. Детские.
Отправлено: Фабиан ден Истейн от Мая 23, 2025, 16:02:16
Фабиан ден Истейн
[attachimg=1]
Глаза Мудреца. Ранг: легендарный. Видит потоки маны (можно выключать), видит сквозь немагические предметы. Может определять ауру (опасность) от конкретного пользователя. Прикидывать их силу (+- 100, 1000 опыта, для высших существ -10 000, 100 000 и далее) - перегрузка наступит (на уровне смертного до рыцаря) при просмотре стадии барона.
3x бонус к интеллекту. Интеллект и контроль маны считаются за 12. Ликвидирован дебафф за скорость - всегда есть шанс уклониться/отразить атаку с шансом 10%, тенденциозно распространяется вверх. Особое понимание магических процессов. При виде магического предмета с шансом 1/3 может определить его примерное назначение.
В случае травмы одного глаза - бонусы уменьшаются (кроме расовых показателей км и интеллекта), обоих - остаются только интеллект 12 и км 12.
Колдун D1
Магия Тьмы 7 ур. Магия Воздуха 6 ур.
Мана: 224 ЗС: 70
Сила: 6*2 ур. (12) Скорость: 5*5 ур. (25) Инициатива: 5*5 ур. (25) Восприятие: 6*4 ур. (24) Выносливость: 7*5 ур. (35) Интеллект: 12*5 ур. (60) (120 для поглощения, 720 для урона с уч. силы маны, 1080 для урона школой воздуха) Запас маны: 7х4*8 ур. (224) Контроль маны: 12*13 ур. (156, эфф. 624)
Мудрость 10 Сила маны 10 Скорость колдовства 10 Маг. укр. тела 5 Спец. (воздух) 5 Вел. Контроль 5 (50 очков)
Эффективность магии Льда X2. +50% к эффективности поглощения
Навык: Ледяное Поглощение [8/50]: Поглощает выбранное явление действительности. За каждый уровень - эквивалент своим очкам интеллекта. Может быть развито. 10 ур - можно поглощать 2. 30 ур - 3 явления 50 ур - возможность слияния поглощенных явлений (новый навык)
Поглощения Зла Способен поглощать без вреда небольшое количество энергии злодеев
Небесное партнерство Дао: Единство Души и Тела Партнер Дао: Ризис Шари Рими Единство Души: Неразрывная связь с Ризис Рими, запрещены измены под страхом смерти обоих партнеров.
Путь Темных Вод: X2 эффективность школы Темной Воды, школа считается запретной. ЗМ, КМ повышены до 15
Единство Тела: Чувствуешь где твой партнер Дао, чувствуешь состояние тела: боль, удовольствие Совместная скорбь. Возможно обмениваться между собой жизненной энергией Выносливость: повышена до 10.
Культиваторов со льдом Новиля: 3
Навыки Художника: Может красиво и прекрасно рисовать. Влияет на качество рун и иных ритуалов, где важно рисование Хороший художник - плюс 1/6 к кубу связанному с рисованием
Раса: полукровка герте/ирист. Особенности: Сила х2 от мамы Чутье крови и видение под сокрытием от папы
Артефакты:плащ Мивис
Опыт: 25 830 Свободный опыт: 1356
Маг:Почтенный хвостик
Скорость колдовства: 50 Мудрость: 50 Сила маны: 50 Магическое укрепление тела 50 Великий контроль 50 Магическая специализация: Лед 50 Смежная специализация: небесная любовь и: 50 Чувство ПочтенногоЛюбовь: 49 Чувство Почтенного: Возмездие: 45 Давление маны:50
Божественные характеристики: (За расовую характеристику 10 дает +100, за 14 - +140, за 15 - +150, за 18 - +180):
1. Божественная Сила 0 ур 2. Божественная Скорость: 0 ур 3. Божественное Восприятие 0 ур 4. Божественная Выносливость: 0 ур 5. Божественная Мана: 0 ур 6. Божественная Сила Маны (интеллект + контроль маны): 1 ур - каждый второй уровень дает возможность изучить дополнительно еще одну школу магии.
Характеристики: Сила 10 х (50 ур) х 2 Выносливость 10 х (50 ур) Скорость 14 х (50 ур) Иниц 14 х (50 ур)
Восприятие 15 х (50 ур) х 2 Интеллект (18 х (50 ур)+180х1) х 4 ЗМ 15 х (50 ур) х 4 КМ 15 х (50 ур)+150х1
Магия: 1.Небесной Любви 8 ур Энергия любви: 1000 2.Магия льда 8 ур 3.Магия света 8 ур 4.Магия тьмы 8 ур 5.Магия Жизни 8 ур
Создан прообраз: Путь Ледяной Тьмы Создан прообраз: Путь Ледяного Света
Талант: Идеал Ума Интеллект считается за 18 Восприятие, запас маны, контроль маны за 12. Бонус к очкам интеллекта x4. Бонус к очкам восприятия x2 Особая эффективность гос управления Снижение вчетверо требований по опыту/очкам инты для придумывания новых заклов. Доступен кубик на глубокий анализ ситуации. Можно в пределах маг специализации на каждом уровне придумывать закл. Может по кубу получать доп инфу для решения загадок. Может по кубу догадываться до определенных событий.
Название: Re: Мир Ифри. НПС. Детские.
Отправлено: Фэйрион от Мая 23, 2025, 17:09:34
Скорость за 18, инициатива, восприятие за 12. Резкое движение – шанс ½ Штраф за скорость наступает при 3x превосходстве. Может за трату ЗС X10 удвоить свою скорость на следующий ход. Тогда каждое действие будет потреблять в десять раз больше ЗС. Минимальный шанс уклонения: 30%, шанс отразить атаку 10%. Требование для предвиденья одной цели убрано.
Меч
Спойлер
Редкий. Дает +30% к урону, первый удар по условиям резкого движения.
Название: Re: Мир Ифри. НПС. Детские.
Отправлено: Анхель от Мая 23, 2025, 17:18:22
Раса: полукровка герте/ирист. Особенности: Сила х2 от мамы Чутье крови и видение под сокрытием от папы
Опыт: 400 Свободный опыт: 0
Магия: Небесной Любви 5 ур
Рыцарь Искусство фехтования: 13 + 20 (талант) Искусство защиты: 11 Воля: 10 Игнорирование усталости: 0 Боевой дух: 4 Тело за гранью смерти: 0 Уход от атак: 1
Характеристики: Сила: 12*2*2 уровень 10 Скорость 14 уровень 10 Иниц 14 уровень 10 Восприятие 15 уровень 2 Выносливость 12*2*3 уровень 6 Интеллект 13 уровень 2 ЗМ 7 уровень 1 КМ 8 уровень 5
Талант: Божественное фехтование: Пробуждение Сути Сила, Скорость, Выносливость считаются за 12. Очки силы и выносливости x2. +20 ур. к навыку «Искусство Фехтования», скидка на его прокачку x2. Открывает возможность изучать с удвоенной скидкой стили фехтования. Минимальный шанс на уклонение от атаки – 40%. +30% шанс отразить/успешно проатаковать. Добавлен Навык: Уход от атак ур.1 Сравнивает уровень этого навыка с искусством фехтования врага. Если они равны – дает +10% шанса к уклонению. Если он выше дает по +10% к уклонению за уровень вплоть до 100%.
Название: Re: Мир Ифри. НПС. Детские.
Отправлено: Райз от Мая 23, 2025, 17:31:27
Райз Гирниан
[attachimg=1]
Талант (легендарный) - Апофеоз силы Тьмы: Сила за 18, скорость и выносливость за 12. Урон в ББ повышен втрое, всегда наносится дополнительно урон в виде уровня интеллекта от магии Тьмы. Урон магический. При ударе есть шанс чет/нечет разрушить артефакт вплоть до великого включительно. Всегда есть шанс 20% пробить фехтование врага через блок и нанести урон, если показатель очков силы выше. Всегда есть шанс обмануть соперника тьмой в 20%, если его очки восприятия меньше твоих очков интеллекта.Если выше вдвое и более - шанс возрастает до 50%. Если выше втрое и более до 75%. Если вчетверо и более - до 100%. В магический удар (навык) можно вкладывать заклинание. Для магии тьмы эффективность x2
Специализация: сила х2
Меч десятника Кеанолов: необычный +20% к урону, удвоенный урон по воле
Теневая Рука: может применять +1 заклинание школы тьмы/теней в ход. Может наносить удары по условиям "сокрытия" ассасинов. Эффективность двухклинкового стиля - умеет хорошо биться двумя руками. Теневую руку можно... удлинять.
Техники: Хватка Неускользающей Тьмы, ур. 10 Превращает теневую руку в удлиненное щупальце тьмы и захватывает врага, мешая ему действовать. Сравнивает очки силы с врагом, если у Райза просто больше - лишает врага 1 действия, если в два раза - 2 действий, в три - 3 действий, в 4 - 4 действий и так далее. Каждый уровень увеличивает силу Райза с точки зрения этой техники на 10%. Каждый 10 уровень лишает врага дополнительно 1 действия, если Райз по итогам сравнения силы уже может отнять хотя бы 1 действие у него. Начиная с 10 уровня, если Райз лишает врага половины и ли более его действий, то ухудшает фехтование и уклонение врага на 10%; если лишает врага всех его действий, то ухудшает фехтование и уклонение врага на 20%. Стоимость 30 маны/ход.
Хватка Тьмы, Сжимающей Сердце, ур. 10 Превращает теневую руку в удлиненное щупальце тьмы и пытается захватывать сердце врага, атакуя сквозь магическую защиту и защиту артефактов вплоть до редкого уровня. Каждая атака стоит 12 маны и наносит уровень силы + уровень техники урона. На 30 уровне техники атака игнорирует защиту от эпических артефактов, на 50 - от легендарных артефактов.
Темная Воля, ур. 10 - 1 уровень = 2 единицы маны. Дает возможность наложить «укрепление тела тьмой». Чем выше уровень Темной Воли – тем большее количество маны можно потратить в ход на поддержание укрепления (за каждый уровень +2). За каждый уровень воли прибавляется “2” к счету для количества очков интеллекта для этой способности. Количество магического и физического урона, которое поглощает укрепление за 1 единицу маны = 1.25 х очки интеллекта. 30 уровень разблокирует возможность вкладывать в укрепление неограниченное количество маны. За каждый 10 уровень уменьшает эффекты (не только урон - в случае, к примеру, оглушений-ослеплений дает процент проигнорировать их) от магий Тьмы и Теней и похожих на них (неч. и неб. вар-ты, апокрифы) за каждый 10-ый уровень на 5%. Считается действием. Нельзя использовать одновременно с обычной Волей.
Тело Абсолютной Тьмы, ур. 10 (на основе Крепкого тела). За 30 маны/ход напитывает свое тело Тьмой, что поглощает в этот ход количество урона, равное 0.2*(уровень техники)*(очки выносливости).
Конечность чистой тьмы. Постоянная, не требует подпитки... Сильнее обычной x1.5.
Форма Тьмы. Эффективность магии Тьмы x2... Со временем можно полностью обратиться в эту форму... Последствия: ???
Возможна медитация на обретение родословной Умброса.
Сын - Темур Гирниан
Название: Re: Мир Ифри. НПС. Детские.
Отправлено: Девора от Мая 23, 2025, 18:19:10
ТалантДавлеющая мана Мираса Ранг: Божественный Восприятие, Интеллект за 15, Запас маны, Контроль маны за 12, очки запаса маны x4, очки контроля маны x2, очки интеллекта х2. +20 уровней к навыку «сила маны», удвоенная скидка на него, открыт навык «сгущенная мана», дающий урон от заклинаний +10% за уровень. +20 уровней к навыку «мудрость», удвоенная скидка на него, открывает особый навык «обволакивающая мана». Обволакивающая мана: каждый уровень дает возможность вложить 5 маны в особый щит, окутывающий тело пользователя. Заклинание, попавшее в этот щит, если количество вложенной в него маны Меньше чем в щите не срабатывает. Если больше – оно теряет эффект/урон пропорционально размеру щита. Можно вкладывать в щит Мирас. 1 единица Мираса эквивалентна в таком случае 10 ед. маны. Заклинание не может быть поглощено кем либо без таланта «Великая Мана» или его развития или если его навык сила маны не превосходит на 20 уровней и более. Заклинание на основе Мираса не может быть поглощено стандартными способами. Вместо Маны в Давление можно вкладывать Мирас. Но тогда оно будет иметь Лечебный эффект на ВСЕ живое. Бонусы на ману (от таланта - урон и эффективность) распространяются на Мирас.
Навыки 1. Понимание Рунического алфавита. Возможность рисовать продвинутые руны. 50/50 Каждый уровень дает эффективность рун +10%. Открывает возможность изучать более сложные руны. Каждые +200% увеличивают время использования руны на 1 ход. Возможно создать руну за каждые 200% эффективности. Можно продолжать обучение, но уже на уникальных рунах
2. "Дарование Воскресения" Ранг: Первозданный Непрокачиваемый Навык, рожденный первозданной энергией Абстракта Чудес. "Дарует воскрешение при любых условиях, если с момента смерти прошло не более 1 дня". Взамен на долгое время блокирует Мирас. Откат: ?.?.?.?.?
3. Огонь Святости Жизни +1 к любой расовой характеристике, но не выше 15 50/50 Открыта возможность создания гибридов Огня и Небесной Жизни, они будут считаться небесными. Ур: 5 Получает +5% эффективности магии Огня, Небесного огня и гибридов за каждый ур. Этого навыка. Ур: 10 +2x множитель к параметру удвоения/утроения и тд заклинаний Огня, Небесного Огня, гибридов, каждый следующий 10 ур дает ещё +х 15 ур: Священный Огонь. А заклинания получают модификатор урона по черным душам +5% за каждый уровень навыка. 20 ур: Пламя жизни: Заклинаниями школы огня можно лечить. 25 ур. Жизнь в огне. Огонь свой собственный может не опалять союзников по желанию (только небесный) 30 ур. Можно создавать гибриды жизни и небесного огня / простого огня и еще одной школы 35 ур Можно наделять обычное пламя целительной силой. 40 ур Возможно с шансом 1/6 воскресить цель (доп шанс), полностью предав ее огню, если прошло не более часа со смерти. 45 ур: Живое пламя. Любое заклинание школы огня приобретает количество хп [1 ед маны = 1 хп], которым может отражать вражеские заклинания (поглощение) 50 ур: Вечное пламя. Сам по себе огонь не тухнет.
4. Пламя Тьмы Тьма тоже может... Разгораться.
Раса: Невознесенный Ангел Чудес. Связь с Предками Разорвана. Расовая особенность: Праведность - иммунитет к Небесной Магии, Техникам, Магии Света (простой), если показатель праведности выше 10 Улучшенный набор праведности. Возможен перевод Мирас в Ману и наоборот по курсу 1 = 1000.
Мудрец Небесный
Шкала Праведности Обновлена. Праведность: 50. Очков: 45/50 Добавлены Очки Праведности. Их можно тратить на особые Классовые Небесные Навыки. 1 праведность = 1 очко праведности. При понижении уровня праведности нужно понизить уровень своего навыка. Эффективность небесных техник, школ: x2. Возможно придумывать Небесные Техники и Заклинания. Скидка на Небесные Техники, техники с энергией небожителя: x2. [Возможно получить небесный уник из за достаточной праведности, либо создать гибрид небесного и обычного уника] 1. Мудрость Праведника: 0 ур. Каждый Уровень дает возможность изучить 1 небесную технику/школу с шансом 100%. Нужен лишь наставник. 2. Добродетель. За каждый уровень усиливает поступление праведности с добрых дел. 3. Мудрец Чудес. За каждый уровень дает дополнительно 1% шанс сотворить чудо. 4. Чудеса Вокруг. За каждый уровень дает 10% защиты от злых техник и заклинаний, повышает сопротивляемость шепоту злых сил Ур. 5 5. Чудеса Личные. За каждый уровень +2% шанс подарить Идеальное чудо конкретному живому существу. Ур 5 6. Поглощение Светил. За каждый уровень +20 Мираса, +1 скорость восстановления. Ур 5
Класс: Почтенная Скорость колдовства: 50 Сила маны: 50 +20 Мудрость: 50 +20 Великий контроль: 50 Магическая специализация (Тьма): 50 Магическое укрепление тела: 50 Обволакивающая мана: 50 Сгущенная мана: 50 Давление маны: 50 Чувство Почтенного: () Смежная специализация (Небесная Жизнь, Небесный Огонь): 50
Получено: Наследие Истинного Чуда Эффективность применения Техник и Заклинаний на основе Мираса x3. Возможно заменять ману на Мирас при применении заклинаний - они автоматически становятся Небесными и их эффективность возрастает в 2 раза, но расходуют Мирас из расчета 1 Мирас = 1 мана на заклинание.
Мирас Запас: 5 100. Восстановление в ход: 15.
Получено Достижение: Воскресение Может при наличии достаточного количества Мираса Самостоятельно воскреснуть из мертвых. Сознание после Смерти Сохраняется.
Получено Достижение: Чудесный Феникс. Эффективность магии Огня (и светлых, небесных вариаций) x2. Иммунитет к магии Огня. Неопалимая.
Школы магии Тьмы 8 уровень Свет 8 уровень Огонь 8 уровень Небесная Жизнь 8 уровень Небесный Огонь 8 уровень
Молитва о Чуде Ур. 30
Спойлер
Профильная Уникальная Техника Мираса. Тратит 5 Мираса, +5 Мираса за каждое увеличение шанса (малое) 10 Мираса +10 за каждое увеличение шанса (среднее) 20 Мираса +20 за каждое увеличение шанса (большое) 50 Мираса +50 за каждое увеличение шанса (великое) 100 Мираса +100 за каждое увеличение шанса (легендарное) 200 Мираса +200 за каждое увеличение шанса (Священное) 500 Мираса +500 за каждое увеличение шанса (Божественное) ??.?? + ??.?? за каждое увеличение шанса (Невозможное) Сотворяет с шансом 1/6 малое чудо. Каждый уровень +1/6. С пятого уровня - среднее чудо, с 10 - большое, с 15 ур - великое чудо, с 20 ур легендарное чудо, с 25 ур - Священное Чудо, с 30 ур - Божественное Чудо с шансом 1/10. С 40 ур - Невозможное Чудо с шансом 1/10.
Опыт: 28 277/ 8 520
Название: Re: Мир Ифри. НПС. Детские.
Отправлено: Номул от Мая 24, 2025, 13:33:31
Талант:Король Теней Ранг: Священный. Интеллект, запас маны, контроль маны за 15 Очки интеллекта х2 Эффективность магии теней х2 Добавляет +15 ур к навыку сокрытие, удвоенная скидка на его прокачку. Открыта магия теней. Открыт специальный навык: Перемещение через тень 1 раз в день позволяет перемещаться в ближайшую помеченную тень. Каждый уровень + 1 использование в день. Развитие этого навыка открывает новые возможности взаимодействия с тенями... За 10 ур. Возможно остаться в тенях и ждать. В тенях скорость восстановления МП, ХП И ЗС повышена вдвое. За 20 ур. Дает шанс 1/6 на превращение в тень. Каждый 10 ур последующий повышает шанс на 1/6. Превращение в тень дает неуязвмость к физическим атакам, но и сам атаковать можешь только магией теней. 30 ур: Дает усиленную неуязвимость в форме тени - атаки 1-2 ур магией. 40 ур. Дает хорошую неуязвимость в форме тени - до 5 ур магии. 50 ур. Дает возможность атаковать физическими атаками из теней. Открыта возможность эволюции навыка до Божественного (уникальный класс или иные специальные условия)
Нечто
Глаз Абсолютной Власти. Оллмайти
Спойлер
Великий эффект, произошедший от сил Избранного Владыки целой Эры... Запретный красный глаз прошлого Владыки *@*@*@*@*.
Абсолютная сила и абсолютная ответственность.
При активации этого глаза наступает два эффекта:
1. Абсолютное предвиденье будущих событий (внимание - поглощается огромное количество инормации, может перегрузить/сжечь разум
2. Оллмайти: черный космос. Вызывает перемещение выбранного объекта: Любая мана, заклинание, иная энерния, физический объект в любое другое место (в том числе внутрь другого объекта), как в настоящем, так и в прошлом и будущем (требует отдельного изучения).
Каждое использование этого глаза противоречит Законам неба.
Время использования: 3 секунды, после - откат. Чем глобальнее изменение, тем откат сильнее
Эффект: Неизвестен. Побочный Эффект: Неизвестен. Связь с Черным Космосом: Начало Родословная Космоса: средняя связь (2/5). Пространство Увеличивает дальность телепортации 3x Количество телепортаций 3x Эффективность магии звезд: x2 Открыто: усиление черным космосом эффектов магии звезд. Открыто: черное пространство. Черное пространство для магии звезд считается звездой. Это пространство действует постоянно. Оно дает возможность, когда космос Черен растворяться в пространстве и сливаться с черным космосом (опасно). Оно дает дополнительное усиление эффектов остальных звезд x2.
Первозданная родословная: Вечность Открывается путем решения загадок о вечности. Открыто свойство: Вечная стойкость. Позволяет сделать свою стойкость абсолютной ценой полной потери подвижности. Новые свойства ?? ??
Родословная Изменчивости: Начальная ступень, что ведёт в Небеса [1/100]
10% эффективности Хендо, 100 запаса Хендо, +1 скорость восстановления
Хендо
Запас: 300 Восстановление в час: 2
Особые Навыки
Тьма Сущности Не прокачивается обычными Способами. Ранг: Первозданный. Позволяет с шансом чет/нечет изменить себя и свою сущность на новую. Можно стать Любым предметом или живым существом. Абсолютная Маскировка. Почуять, что нечто не так может лишь существо на Стадии Апофеоза и Выше. Сохраняет свой опыт, навыки... Взамен - чем более отличается сущность от первоначальной - тем быстрее ты окончательно и навсегда превращаешься в нее...
Навыки
1. Обращение в Тьму. Шанс обращения 5/6. Дает неосязаемость (простые физические атаки) и возможность полета, взамен нельзя атаковать физическими атаками, но можно магией тьмы и теней. Время ограничено - поддержание формы снижается на 1/6 за ход. Уязвимость к магии света (2х урон) и некоторым специфическим.
Открыто: Слияние с Тьмой. Опасно.
2. Понимание Покоя В тишине заклинания Тьмы будут работать лучше (+10% эффективности) Открыто: ? ? ? Путь в Измерение Тишины.
3. Внутренняя Тьма Ощущает свою внутреннюю тьму и позволяет получать доп ману. Способен вкладывать Внутреннюю Тьму в удары получая значительные усиление (но это может истощить душу) Способен видеть внутреннюю Тьму различных существ.
4. Правильное Дыхание (урок Лейкена, +10% к фехтованию)
5. Принцип Ордена. +10% к максимальному запасу здоровья. -10% к получаемому урону. Срок жизни: +50 лет
6. Форма тьмы и теней. 50/50. Не качается за опыт. Можно обращаться в форму тьмы и тени, кубом, менять и перемещаться в тени. Можно для тьмы применять все способности и особенности теней и наоборот. 5 ур: обращение без куба. +10% эффективности навыка за каждый уровень 10 ур: добавлено дополнительная форма: Хищной Тени. Такая Хищная тень наносит урон 1/10 очки интеллекта от нахождения в тени врага. Последствия поедания врага Хищной Тенью неизвестны. 15 ур. Можно применять бонусы школы теней к заклинаниям школы Тьмы и наоборот. Заклинания Тьмы создают тени. 20 ур: добавлена форма водной тени - тень может расплываться, менять формы, очертания, проникать в любые самые малые отверстия. 25 ур: Доступно быстрое перемещение через Тень Мира в тени 30 ур: +1/10 урона хищной тени 35 ур: Доступно Отенение магии Воды. 40 ур: Добавлен щит тени (пассивный) 1/10 очков интеллекта 45 ур: Доступна +1 телепортация специально через тень. В любую тень. 50 ур: Устойчивость тени. В тенях сокрытие не снимается
7. "Чутье Тьмы Мира" Чувствует природу опасности Тьмы Мира.
8. Чувственное сроднение с миром. Позволяет сливаться с миром - даёт огромный бонус для пути и ЧП - так можно распространить свой путь или чувство.
9. Тень Водной Глади. 50/50. Доступно обращение из тени в воду. Вся вода... Считается тенью. 5 ур: каждый уровень повысит эффективность на 10% таких гибридов. 10 ур: Вода может быть твердой 15 ур: Тень Вод. Доступно перемещение по воде как по миру теней 20 ур: Неоднородные бонусы Воды, Тьмы и Теней применимы друг к другу. В воде дополнительно получают +10% 25 ур: З и П заклы магии воды не препятствуют сокрытию. 30 ур: Нахождение в воде снижает получаемый урон X2. 35 ур: Лечащая тень: Нахождение в воде постепенно исцеляет. 40 ур: Сокрытие в воде не снимается 45 ур: Сокрытие в воде +10 ур 50 ур: Эффект распространяется ограниченно на иные жидкости, содержащие воду
10. Темная Вода 50/50. Тьма в воздухе, но тянучая как вода. Доступно применение бонусов от воды и от тьмы. По аналогии не стакаются бонусы от одного навыка. Доступно создание гибридов со скидкой x2. Новая школа магии будет особенной. 5 ур: Каждый уровень повысит эффективность на 10% таких гибридов. 10 ур: Возможность дышать под водой бесконечно 15 ур: Вода - возможность с шансом 1/6 пропустить колющую атаку, обращаясь в воду. Каждый следующий 5 ур дает +1/6, далее дает 1/6 на вторую атаку 20 ур: Возможность полноценно обращаться в воду. Каждый последующий уровень повышает время и эффективность 25 ур - Вода Может менять форму. На очень жидкую и густую. 30 ур +10% к эфф магии воды за каждый уровень навыка 35 ур - Возможность создавать особые гибриды магии воды, тьмы и еще одной любой другой школы 40 ур: Под водой Тьма сильнее на 10% за каждый уровень навыка 45 ур: Скиталец. Вода становится источником тьмы при помощи влияния твоей маны 50 ур: Тьма Воды. Вода в твоих руках (касанием) превращается в тьму. А тьма в любой момент может быть преобразована в воду.
11. Навык Хендо: Бесконечный Океан. Растворяется в океане энергии. Может перемещаться вместе с энергией Хендо, постепенно рассеивая ее (от 1 до 5 в ход - кубик, в отдельных случаях - больше). При трате всей энергии в этой форме - умирает. В океане можно встречать случайные события или явления... И меняться.
12. Пассивный Божественный навык: Бесконечная Изменчивость За каждый уровень навыка дает бонус к получаемому опыту в размере 10%. Уровень: 0
13. Изменчивость клинка (обычный навык опыта) - За каждый уровень добавляет случайно от 5 до 10% урона. За каждый бонус - вложение 1 ед хендо. Ур. 0
14. Понимание Рунического алфавита. Возможность рисовать продвинутые руны 50/50 Каждый уровень дает эффективность рун +10%. Открывает возможность изучать более сложные руны. Каждые +200% увеличивают время использования руны на 1 ход. Возможно создать руну за каждые 200% эффективности. Можно продолжать обучение, но уже на уникальных рунах
15. Тень Тишины Воды Навык: ?? ?? Может превращаться в тень на воде. Эта тень способна повеливать водами, обращая воду... В тень. Опасно Ведь космос... Черен
Божественный. 16. Вечная Тишина. Может не двигаться сколько угодно времени, становясь частью мира. В такой форме... Неуязвим для внешних воздействий... Открыто дальнейшее познание тишины (навыки)
Божественный. 17. Немота. Накладывает на выбранную цель проклятье. Та не может пользоваться одной энергией, законом (маной, небесной (каждая по отдельности), энергией бездны, каким-то конкретным законом). Проклятье преодолимо, накладывается на уровень интеллекта
Божественный. 18 Тишина Сердец. Погружает выбранный объект в стазис. Он остается жив (даже при смертельной ране). Расходуется мана в объеме 200% от цели в ход или *@*@*@*@*.
Божественный. 19. Тишина внутренняя: Тушит огни всех законов внутри себя или объекта к которому докасается. Последствия: неизвестны.
Божественный. 20. Слышание Тишины. Находит место... Где есть настоящая тишина. Работает как трекер.
На 1 за дематериализацию атаки (любой вплоть до ОИ x1000 от твоих) На 2 за деактивацию техники или навыка (конкретного) и запрет им пользоваться 1 ход. На 3 за запрет пользоваться определенной школой магии 8 уровня и ниже На 4 - 9 ур школы магии или стилем фехтования или стилем техники. На 5 - 10 ур школы магии или конкретной небесной энергией существу не-ангелу (не стадия, а раса) или существу ниже стадии Престола На 7 - Запрет на небесные энергии низшим ангелам и престолам. На 10 за ликвидацию любого закона вплоть до императорского уровня
Синергия с Оллмайти. Эффект: неизвестен.
Божественный. 22. Тьма Звезд Бонусы от звезд могут применяться к магии Тьмы (от эффектов магии звезд).
Божественный. 23. Звездный свет. Дальнейшее развитие: ??.??¿?¿?¿ +10% эффективности магии света и звезд. Заклинания обеих школ магии можно запитывать силой Звезд - естественным освещением Под светом звезд автоматически получает следующие эффекты: Восстановление хп и мп в бою: 5 % в ход Восстановление зс в бою: 10% в ход. Возможно не питаться - вся необходимая энергия в звездном свете
Достижения
1. Спаситель вопреки (дает возможность за спасение других в трудных ситуациях получать 1 *@*@*@*@*)
2. Светоч
Противоположность Внутренней Тьмы и Забвения как таковых.
Увеличивает Душевную Стойкость.
Усиливает сопротивление падению *@*@*@*@* (+5%)
Сопротивление гнили повышено на 10%
Открывает возможность развивать медитациями следующие навыки:
1. Сопротивление *#*#*#*. +5% спр за ур медитации
2. Сопротивление Разума: +5% спр за ур падению *@*@*@*@*
3. Стойкость к искажениям: +5% спр за уровень к: Скверне Изменчивости Забвению Внутренней тьме Внутреннему зверю Грехопадению Освящению Обращению к сути Перековке сознания И иным схожим принципиально эффектам.