Анкета Весайни
Весайни
Класс:
Основательница тысячи нечестивых путей
Путь Нечестивого Созидания Небес и Преисподней
Аспекты:
Созидание - Главенствующий
Осквернение - Собственный, Главенствующий: Идеал.
Нечестивая Душа - Синергия
Небесная Жертва - Главенствующий: идеал
Ненависть - Главенствующий: идеал
Кара - Главенствующий
Нечестивое Грядущее - Проявленный
Нечестивая Вечная Жизнь - Проявленный
Нечестивая Боль - Синергия
Добавлено: Великое Дао (5 главенствующих Аспекта): Эффективность способностей Выращивания X3.
Добавлено: Абсолютная Синергия (5 синергирующих аспектов): Ускорение получения Синергии, снижение требований, открытие дополнительных граней способностей.
Весайни основала свой путь менее чем за полгода активных поисков и тренировок… Это однозначно… Великое достижение.
Уникальный класс.
Дает возможность создавать нечестивые заклинания других школ и после выделять их в отдельные Нечестивые школы (для второй нечестивой школы требуется создать 2 заклинания каждого уровня, для третьей – 3 и так далее).
Улучшена скорость распространения нечестивых школ в мире.
Бонусы (если не конфликтует (означает что имеет аналогичный бонус) с общими от классов 3-го и ниже уровня – то они также добавляются):
1. Эффективность нечестивых заклинаний: 10x
2. Бонусы к очкам:
Запас маны: x20
Выносливость: x15
Контроль маны: x10
Восприятие: x10
Интеллект: x10
3. Получаемый урон (все источники) снижен в двадцать раз.
4. Наносимый магический урон повышен в пятнадцать раз.
5. Можно вкладывать в заклинание ману вплоть до x20 и во столько раз увеличивать результат в очках и уровнях интеллекта.
Великий воин (все 50 ур классовых навыков воина): Не прокачивается стандартным образом. Дает возможность придумывать усиления для классовых навыков воина (уже существующие) - особые техники. Они будут также качаться за опыт по особому курсу.
Великий ассасин (все 50 ур классовых навыков ассасина): Не прокачивается стандартным образом. Дает возможность придумывать усиления для классовых навыков ассасина (уже существующие) - особые техники. Дает возможность модифицировать особым образом свое сокрытие и скрываться от большего количества эффектов, в том числе скрывать свою ману и силу (необходимо придумать технику). Они будут также качаться за опыт по особому курсу.
Великая Ведунья (все 50 ур классовых навыков гадалки): Не прокачивается стандартным образом. Открывает Длительные предсказания и усиливает их.
Истинное Дитя Звезд (Достижение Королевской Стадии).
X4 очки инициативы и восприятия, x2 ВСЕ остальные характеристики
Источник Иннаниса:
Бонус x3 ко ВСЕМ очкам характеристик. Возможно восстановление Маны без Ограничений.
Титул: Лорд Дао: Все очки характеристик +5 000 за каждый Идеальный Аспект, +1000 за каждый Главенствующий. Бонус сейчас: +17 000 (Жертва, Ненависть Осквернение - Лорд Дао, Созидание, Кара - главенствующий).
Талант Алаи: Дева, Что Оскверняет Мироздание.
Все очки Характеристик: x4 (в том числе Божественность)
Инициатива, Восприятие, Интеллект - дополнительно x2
Запас маны и контроль маны - дополнительно x4
Расход маны на Нечестивые заклинания снижен впятеро. На каждом уровне любой школы может придумать 1 любое заклинание. Дополнительно может придумать 1 Нечестивое заклинание на каждом уровне школы (включая 10-й). Открывает возможность в будущем открыть Гибриды из заклинаний более чем 4-х. Может осквернить нечто, связав его с собой. Возможно осквернять Абстрактные явления и Законы Мира. Это вызовет "нечестивость" этого явления Мира и усилит силы обладателя Таланта.
Может летать без траты ЗС и действий
Иммунитет к любым эффектам запечатывания маны, разрушения развития.
Биологическое Бессмертие.
Иммунитет к Ядам и Болезням.
Позволяет обращаться в чистый Закон Осквернения как собственный Путь. В этой форме уязвима лишь к Власти и другим Законам, но и сама атакует лишь при помощи законов.
Божественность считается за 18.
Императорские Классовые Навыки (стоимость прокачки 1 000 000, 2 000 000 и тд ИЛИ 1000 очков стремления = 1 ур, 2 000 = 2 ур и тд)
1. Всесильное фехтование: Аль-Урен. При равном уровне дает шанс в 40% парировать атаку противника в ближнем бою или 60% атаковать его успешно в ближнем бою. С каждым уровнем разницы навыка шанс на парирование атаки увеличивается или уменьшается на 10%. При разнице в четыре и более уровней – шанс на парирование 90% у того, у кого навык выше. Высчитывается при помощи стогранного куба, к примеру для 10% нужно чтобы выпали числа 1-10. При разнице в 10 и более уровней – 100%. Считается как 100 уровней навыка «искусство фехтования». Позволяет вкладывать в свои движения ману, усиляя тело (+50% к шансу уклонения). Можно вложить 20000 маны на атаку/ защиту – тогда +40% к шансу атаки/защиты в ход. 50 уровень дает возможность вложить 100 000 маны на атаку/защиту и увеличить все шансы еще на 20%. УР: 30
2. Путь Нечестивого Созидания и Осквернения: Закон. За каждый Уровень – усиливает на 100%, 50%, 25%, 10%, 1% эффективность применения своих путей и аспектов: собой (100%), Избранными (50%), членами Ближнего Круга (25%), Членами Свиты (10%), ВСЕМИ существами в Мироздании (1%). УР: 27
3.1. [Может быть использована только одна грань чувства в ход] Императорский Навык. Чувство Бессмертного Почтенного: Уверенность - защита. Накапливает Уверенность в округе. За каждое существо, в ком взрощена уверенность навыком "Чувство Почтенного" или она изначально велика - снижает получаемый урон по себе и выборочно на существах, в ком она взрощена, на 10%. В случае применения на более чем одно существо - делит (как пожелает) процентаж сокращения урона между ними. Максимум существ - 20. Ур. 30. За каждый уровень - +10 существ, +10% за существо сокращаемого урона.
3.2. [Может быть использована только одна грань чувства в ход] Императорский Навык. Чувство Бессмертного Почтенного: Уверенность - атака. На Каждое существо, в ком взрощена Уверенность навыком "Чувство Почтенного" или в ком она изначально велика можно наложить Атаку - цель лишается 10% здоровья в ход за каждое применение навыка чувства Почтенного на нем при взращивании уверенности (может быть меньше и снижается). ИЛИ может парализовать цель на этот ход, если количество применений к нему "Чувства Почтенного" на взращивание не менее двух. Максимальное количество целей - 20. Ур. 16. За каждый уровень добавляет 5% здоровья к урону, 10 целей, увеличивает продолжительность парализации на 1 ход.
4. Путь Нечестивого Осквернения: Заклинатель Рока Законов. Каждый уровень данного навыка дает возможность создать заклинание 10 ур. 5 ур данного навыка открывает создание 5 гибридных заклинаний низшего уровня чем 10, соответственно 15, 25, 35, 45 – 6, 7, 8, 9. 10 ур данного навыка открывает двойные гибриды 10 ур, 30 ур – тройные, 40 ур – четверные, 50 ур открывает Высшие Заклинания. УР: 15
5. Удар Скверной Великого Короля. получает возможность нанести один удар в ближнем бою в ход, который будет рассчитываться 1 единица запаса маны наносит урон равный очкам интеллекта x20 + к урону в ББ (но будет считаться одновременно и магическим, бонусы и магического и ББ применимы). Каждый уровень будет давать возможность вложить на 100 единиц запаса маны в удар больше. В каждый такой удар возможно вложить заклинание до 9 ур включительно. 10 ур открывает возможность вкладывать гибридные заклинания. 30 ур – заклинания 10 ур. УР: 30
6. Королевская Защита. Снижает весь получаемый урон на 100% за каждый уровень данного навыка (/100, 200, 300 и ТД). 10 ур – иммунитет от атак тех, чей уровень божественности в 10 и более раз ниже. 30 ур – в 5 и более раз ниже. 50 ур. дает иммунитет от атак тех, чей уровень Божественности более чем втрое уступает заклинателю. УР: 20
7. Королевская Воля. – дает возможность переводить очки маны в особый щит по курсу – 1 очко маны=очки интеллекта x100. За каждый уровень можно вложить 100 очков маны. 5 ур. дает возможность «переводить» щит на следующий ход (по сути создавая доспех), 10 ур – на 2 хода, 20 ур – 3, 30 – 4, 40 – 5. 50 уровень данного навыка дает возможность вкладывать в него любое количество маны. УР: 30
8. Аспект: Созидание: Главенствующий. Открыты все бонусы навыка. Возможно создавать различные объекты, они становятся частью реальности (ЛЮБЫЕ). Сложность и стоимость создания – Индивидуальна. 1 объект в день. 30 ур. разблокирует создание Новых Оскверненных Явлений, что будут влиять на Мир в целом. 50 ур. разблокирует создание новых Оскверненных Явлений, что будут влиять на Все Мироздание. Каждый уровень дает +1 использование в день. Каждый уровень добавляет 20% эффективности данному навыку (усиливает свойства и качество создаваемого Объекта). Каждый созданный объект, явление вызывает постепенное Осквернение. УР: 30
9. Аспект: Осквернение. Идеальный. Открыты все бонусы навыка. За каждый Уровень навыка дает возможность вложить 4000 маны в ход в осквернение предмета, явления, закона или даже живого существа. Чем этот предмет/явление/закона/существо сильнее тем больше требуется маны. Позволяет произвольно менять свойства предмета/закона/существа/явления, если вложено достаточное количество маны. Позволяет Конкретизировать свойства на которые Меняется Объект, в том числе задавать им Абсурдные свойства. Живые Существа отенненные силой Дао Осквернения постепенно становятся Рабами Весайни. Рабы Весайни постепенно оскверняют окружающий мир, сами собой меняя его под волю своей Госпожи. Связь с рабами Весайни может вызвать постепенное осквернение души другого живого существа вплоть до становления Рабом. Осквернение вызывает создание новых Объектов и Явлений. 50 ур позволяет вкладывать в навык неограниченное количество маны. УР: 25 Изменчивость: Пассивное оскверненение рабами других живых существ через связь - стандартно отключено. Пассивное изменение рабов в угоду Госпоже: отключено.
10. Аспект: Душа: Синергия. Открыто большинство бонусов навыка. Возможно манипулировать душами для усиления Любых заклинаний (качество – не ниже Черной) – стандартный множитель x2, +2x за каждый уровень. Пожертвованные добровольно души имеют идеальный уровень качества (выше совершенной), а также пожертвованные добровольно чистые души имеют высший уровень качества (выше идеального). Идеальные и высшие души могут применяться до 1 в ход (+1 каждый уровень, +20% эффективность за уровень при достижении главенства - +50%) с целью изменения живого, объекта или явления, наделения его определенным свойством (вплоть до абсурдного, если хватает силы). 30 (заблокировано до достижения Главенства) ур. открывает возможность изменения Законов при помощи достаточного количества Душ. 50 ур. (заблокировано до достижения Главенства) открывает возможность вкладывать неограниченное число душ. Возможно применять души для усиления обычных и небесных чар. За каждый уровень данного навыка можно создать «Истинное Заклинание», что будет синергией двух и более путей или аспектов. УР: 15
11. Аспект: Жертва: Лорд Дао. Камиши. Запретное Искусство Жертвы. Каждый уровень навыка повышает эффективность жертв и магии жертвы на 4x. Жертвы членов семьи или близких усиливают друг друга. Великие Жертвы существенно продвигают Дао Айни и ее понимание аспектов Жертвы. Жертва Собственного Опыта или Жизненной Силы (от 1 000 000 000 лет – Данный лимит жизненной силы восстанавливается ТОЛЬКО развитием по Стадиям) позволяет Изменить Реальность. За каждый уровень усиливает изменение реальности на 40% . За каждый уровень можно вложить 1 000 000 жизненной энергии и 1 000 000 опыта. 10 ур. данного навыка позволяет с коэфициентом 100 недобровольно отданных душ = 1 добровольная душа = 0.1 чистая добровольная душа = 1 год жизни Айни. 30 уровень позволяет изменить события в прошлом на 5 секунд за уровень данного навыка . 50 ур разблокирует возможность Неограниченного вложения опыта/жизненной силы. Любая Жертва вызывает постепенное Осквернение души Жертвующего и его превращение в Раба Весайни. Связь с Рабом Весайни также постепенно оскверняет душу, делая рабом. Изменчивость: пассивное осквернение от связи с рабом Весайни отключено в стандартном рабстве. УР: 17
12. Аспект: Кара: Главенствующий. За каждый уровень навыка усиливает урон по черным душам и грешникам (в своем понимании) на 25% , ослабляет их защиту на 25%. Позволяет обволакивать Энракьётен энергией кары и совершать с помощью него усиленные магические удары – 200% за уровень навыка. Этот урон намного тяжелее блокируется, может игнорировать щиты и защиты (сравнение навыка с защитами соперников). Кара Злодеев в своем понимании гарантированно дает Очко Дао Кары (+1 марка Дао за 5 ур навыка), также как и кара свершенная Рабом над злодеем. Кара, свершенная избранным дает марку Дао с шансом 50%, членом ВК - 25%, последователем - 10%. УР: 33
13. Аспект: Нечестивое Грядущее: Проявлен. За каждый уровень навыка дает 1 000 очков прорицания. Усиливает предсказания на 10% за уровень. Дает возможность делать великие предсказания. Дальность - 1 000 лет за уровень. УР: 20
14. Аспект: Нечестивая Вечная Жизнь: Проявлен. 50 ур. Усиливает любое поглощение заклинаний или энергии (включая жизненной и души) на 10% за уровень. Поглощает энергию, жизнь, душу в объеме очки интеллекта/4 за уровень. УР: 5
15. Аспект: Боль: Синергия. Каждое А заклинание или власть может быть придана болезненная или особо болезненная функция. Усиление болевых ощущений от пыточных заклинаний на 20% (50% при достижении Главенства) за каждый уровень. Производит Идеальную пытку. За каждый уровень - усиливается ее степень (Достижение Главенства - делает пытку Совершенной). За каждую проведенную лично пытку накапливает марку Дао Боли (увеличивается на 1 за каждые 5 уровней навыка). За каждую пытку, проведенную Рабом - шанс накопления марки Дао - 50%, за каждую пытку проведенную Избранным - 25%, членом ВК - 10%, последователем - 1%. Самоистязание Раба Гарантированно дает 1 марку Дао Боли (увеличивается на 1 за каждые 5 уровней навыка), Самоистязание Избранного - 50%, Члена ВК - 25%, последователя - 10%, любого существа - 1%. (Увеличение за уровни - при достижении Главенства). УР: 10
16. Аспект: Ненависть: Идеальный. Каждое действие может вызвать ненависть и позволяет получать марки Дао за нее, в том числе сопутствующие Марки Дао. Ненависть врага по отношению к Весайни ослабляет его урон по ней на 50% и усиливает ее урон по нему на 50%. Данный дебафф может быть усилен путем ненависти рабов и слуг Весайни к ее противнику. Позволяет обволакивать заклинания дао марками Ненависти, дополнительно ослабляя врага и усиляя получаемый им урон от Весайни. Также при помощи чувства Почтенного возможно применить к противнику любую из способностей Весайни по условиям ЧП. УР: 0
17. Глаз Безграничной Ненависти. При просмотре на врага - может применить к нему любое заклинание или способность выращивания без необходимости попадания по врагу чем-либо кроме взгляда, однако эффект такого заклинания или способности выращивания будет 1/50. За каждый уровень дает +1/50 к эффективности такого заклинания или способности выращивания. Также дополнительно за каждый уровень при взгляде на врага за 1/1000 запаса маны врага может ослабить его защиту на 10%, а к чувству Почтенного на 50% за уровень. Фиксирует все эмоции врага и может использовать их против него, даже если они не являются Уверенностью/Ненавистью с дебаффом в 10 раз. За каждый уровень усиливает эффективность такого применения этих чувств на 0.1x. УР: 1.
18. Глаз Праведной Жертвы. При просмотре на союзника - исцеляет его на очки интеллекта (можно отключить). При просмотре на врага - устанавливает на него метку, если на него есть воздействие маны или дао Айни. За каждый уровень ослабляет силу Дао Марок и Божественности врага на 5%. Ослабляет физическую защиту врага на 10% за уровень. При воздействии на атаку врага подавляет ее путем выпуска давления в 1/1 000 000 от своей маны (+1 000 000 за каждый уровень навыка). Не расходует ману. Метка держится на противнике 1 ход и +1 ход за каждый уровень навыка (сопротивляемость противников может понижать данный показатель). УР: 1.
19. Нимб Праведности Тысячи Нечестивых Путей. За каждый уровень навыка дает 1% бонуса ко всем своим характеристикам. Также за каждый уровень снижает весь получаемый урон на 10% и повышает наносимый на 10%, эффективность всех навыков также повышается на 10% за уровень. Данный процент (а вместе с ним и Нимб) может быть передан Избранному, Рабу или Члену ВК. Эффективность Нимба разниться в зависимости от стадии:
Смертный может принять не более 1 эффекта нимба и получает не 1/100, а 1/1 000 000 статов Айни.
Барон может принять не более 3 эффектов Нимба и получает не 1/100, а от 1/10 000 до 1/100 000 статов Айни
Лорд может принять не более 10 эффектов Нимба (в зависимости от стадии развития лорда) и получает от 1/1000 до 1/10 000 статов Айни (зависит от развития лорда).
Низший герцог может принять не более 30 эффектов нимба и получает от 1/100 до 1/ 500 статов Айни.
Только Высший Герцог может принять все 50 эффектов Нимба и от 0,01 до 0,5 ее статов (зависит от герцога).
УР: 1.
20. Безграничная Изменчивость. Эпигонский навык, его чрезмерное использование или прокачка может привести к усилению влияния Изменчивости. Меняет суть выбранного объекта, явления (с 10 уровня), живого существа (с 30 уровня), закона (50 ур). За каждый уровень +30% эффективности. Может тратить энергию Хендо. Ур. 1.
Божественные Классовые Навыки (стоимость развития 1000, 2000, 3000 опыта и т.д.):
1. Нечестивое Колдовство – Каждый уровень данного навыка увеличивает эффективность нечестивого заклинания на 10% за уровень : 50 ур. - 66 очков ненависти
2. Божественные Нечестивые заклинания – каждый уровень этого навыка дает возможность создать «божественное заклинание», которые находится в шаге от 9 уровня – оно существенно сильнее всех аналогов до 8 уровня. Каждый 10 уровень этого навыка дает возможность создать заклинание 9 уровня: 50 ур. - Дает возможность создать заклинания 10-го ур школы Весайни при достижении также навыком Нечестивое Колдовство 50 ур. За каждое из 50-х ур - магии ауреев, этого навыка и Нечестивого колдовства можно создать 1 закл 10-го уровня школ Весайни.
3. Чувство Бессмертного Почтенного – за каждый уровень усиливает эффект чувства Почтенного на 20%. Это чувство нельзя так просто заблокировать – нужны продвинутые заклинания: 50 ур
4. Защита Ауреев – снижает весь получаемый урон на 10% за уровень (механика работы делится на 1.1, 1.2, 1.3 и так далее за каждый уровень). 50 уровень дает иммунитет к атакам противников чей опыт в 10 и более раз ниже.: 50 ур.
5. Божественная Воля – дает возможность переводить очки маны в особый щит по курсу – 1 очко маны=очки интеллекта x10. За каждый уровень можно вложить 10 очков маны. 50 уровень данного навыка дает возможность вкладывать в него любое количество маны: 50 ур.
6. Магия Ауреев – каждый уровень этого навыка увеличивает показатели интеллекта, запаса маны и контроля маны на 200. 5 уровень этого навыка открывает тройные гибридные заклинания вплоть до 7 уровня. 10 уровень этого навыка открывает заклинания 9 уровня. 15 уровень этого навыка открывает тройные гибриды 8 уровня. 20 уровень этого навыка открывает возможность создания транс-уровневых гибридных заклинаний. 25 уровень открывает возможность создавать двойные гибриды 9-го уровня. 30 уровень открывает возможность создавать четверные гибриды в заклинаниях до 7 уровня. 35 уровень этого навыка открывает тройные гибриды 9-го уровня. 40 уровень открывает четверные гибриды 8 уровня. 45 уровень открывает четверные гибриды 9-го уровня. 50 уровень открывает 10 уровень школы магии.: 50 ур.
7. [Не прокачивается за опыт]. Контроль Лорда Дао (за контроль маны 200 000 000 и титул Лорда Дао): Уменьшает вчетверо стоимость "божественных" заклинаний и заклинаний 9 уровня, всех гибридов 9-го уровня и всех остальных гибридов ниже уровнем. Открывает возможность создать 3 заклинаний 10-го уровня в собственноручно созданной школе. Каждое следующее заклинание 10-го уровня требует прокачки контроля маны на 1 000к, либо затрат времени на создание в размере не менее чем 100 лет. Открывает возможность выучить и использовать заклинания 10-го уровня. Открыта возможность создания гибридов 10-го уровня.
8. Чистое страдание (получен от последователя): наносит урон "очки интеллекта". Один раз в ход. За каждый уровень + очки интеллекта. Болезненное. Каждый 10 уровень навыка существенно усиливает болевые ощущения. 30 уровень позволяет игнорировать волю. 50 уровень - божественную волю (не уроном, но Болью): 50 ур.
9. [Не прокачивается за опыт]. Верховный Гроссмейстер Нечестивых Путей (за 20 изученных до 8 ур. школ магии). Максимальная цена школ магии - x10 (за 8 ур). Можно изучить два заклинания 9-го уровня (стандартное) на школу за 20 000 опыта. Можно передавать за свободные действия изученные заклинания 9-го уровня другим заклинателям, обучая их.
10. [Не прокачивается за опыт]. Великая Основательница (за 5 созданных школ магии). Упрощает создание школы магии ивентами. Сняты некоторые ограничения. Можно придумывать не только нечестивые школы. Можно усиливать своими школами техники других классов. Можно придумать заклинание 9-го уровня в своих школах за 40 000 опыта. Количество - не ограничено. Можно гибридизировать заклинания 9-го ур. за 10 000 опыта.
11. Нечестивое Грядущее. 1 раз в месяц позволяет увидеть Будущее в прелелах ближайших 10 лет. Каждый четный уровень повышает количество предсказаний на "1" в месяц. Каждый нечетный уровень увеличивает "дальность" Грядущего на 1 год. Ур. 50. Одно предсказание таким навыком может быть "докуплено" за очки прорицания. Количество очков прорицания = количество очков восприятия.
12. Осквернение Света. Позволяет своей страшной нечестивостью преодолеть силу Святого Места. Чем выше уровень - тем более высокого уровня. За 5 уровень игнорирует эффект нанесения урона себе обычных заклинаний нечестивого света. За 10 ур. - гибридов до 8 ур. включительно За 15 ур. игнорирует эффект нанесения урона себе Божественных заклинаний. За 20 ур. - гибридов Божественных заклинаний. За 25 ур - 9 уровня. 30,35,40 - двойные, тройные и четверные гибриды 9 уровня. За 50 ур. - заклы 10 уровня. Заклинания магии света утрачивают свой особый эффект. УР: 50
13. Алая Дымка. Добавляет возможность обратится раз в день в Алую дымку на "1" ход. Алая дымка будет уязвима только к Небесным заклинаниям (и оружию), но будет получать от них двойной урон. Может применять только нечестивые заклинания. Каждый четный уровень увеличивает число использований, каждый нечетный - число ходов. Ур. 5
14. Великая Жертва. Разблокирована Магия Жертвы. Каждый уровень навыка усиливает эффективность приносимых Весайни Торон Жертв. Чем они дороже - тем более высокую связь, а также сами бонусы получит Весайни. Ур. 50
14.1. Улучшено Императрицей Айнин Вин-Де-Гриз. Усиливает силу жертв в 4 раза.
15. Культивация скверны. Раз в день оскверняет выбранное место, оно становится неуютным для представителей небесных путей, на нем не работают слабые заклинания небесной магии, в тоже время нечестивые школы получают бонус к скорости изучения, освоения, а также бонус к эффективности в 10%. Каждый последующий четный уровень навыка увеличивает число применений на 1, а каждый нечетный усиливает бонус дополнительно на 10%. ур. 50.
16. [Не прокачивается за опыт]. Великая Ненависть. Не прокачивается обычным образом. Становится сильнее (получает доп опыт) от Ненависти, направленной в себя.
17. [Не прокачивается за опыт]. Жертвенная Сила. Может пожертвовать часть своего опыта по коэфициенту 1 к 100 и передать его члену свиты со связью не менее 9. Не прокачивается обычным образом.
18. [Не прокачивается за опыт]. Может становится сильнее (прокачиваться в опыте) за счет Осквернения предметов и вещей, концепций и сил, верований и миров как сама, так и последователями.
19. [Не прокачивается за опыт]. Нечестивая магия. Может изучить любую нечестивую школу магии.
20. [Не прокачивается за опыт]. Путь: Истинный Баланс. Упрощает балансирование очков стремления. Дает возможность их распределения между ближним кругом, согласным принять Грехи и Радости Госпожи (максимум на последователя - 10). Однако излишнее число Очков Стремления, может привести К Непредсказуемым Последствиям. И тут уже... Небеса не помилуют тех, кто решил пойти на могущество Бессмертных.
21. [Не прокачивается за опыт]. Чувство Справедливости. Ощущает несправедливость с точки зрения собственных взглядов в округе. Последователи, имеющие связь с Айни также по ней сообщают госпоже о справедливых и несправедливых действиях со своей стороны с точки зрения Айни. В случае, если они совершают Подвиг праведности с точки зрения госпожи - имеют шанс создать 1 очко стремления ее пути.
22. [Не прокачивается за опыт]. Королевская скорость. Получено за значение "скорости" - 1 000 000 и особенности "Дитя Звезд". Шанс резкого движения в отношении тех, чья скорость вдвое и более ниже повышена до 4/6. Если быстрее в 4 и более раза - все движения считаются резкими. Дебафф по скорости наступает при разнице в 10 и более раз.
23. [Не прокачивается за опыт]. Инициатива Великого Короля. Получено за значение "инициатива" - 10 000 000 и особенность "Дитя Звезд". Количество действий в бою: x2. Может применять любое количество заклинаний в ход, ограничена лишь действиями. +1 власть каждого вида в ход.
24. [Не прокачивается за опыт] Первозданное Ядро. Получено за значение "запас маны" - 5 000 000 000 и особенность "Дитя Звезд". В бою каждый ход восстанавливается 1/10 запаса маны. Возможно черпать энергию Междумирья и Иномирья. Возможно черпать энергию Высших Порядков. Возможно поглощать любые заклинания, в том числе соперников равного уровня, основанные на небесных энергиях.
25. [Не прокачивается за опыт]. Королевская сила. Получено за значение "Сила" - 1 000 000 и особенность "Дитя Звезд". Урон в Ближнем бою - x4, урон от маг удара x7, возможно игнорировать искусство фехтования врага, чьи очки силы в 50 и более раз уступают, возможно пробитие блока с шансом 50%.
26. [Не прокачивается за опыт]. Восприятие Короля. Получено за значение "Восприятие" - 50 000 000 и особенность "Дитя Звезд". Возможность улучшено "слышать" мир и "чувствовать" его. Особая эффективность предсказаний. Особая эффективность Чувства Почтенного, автоматически ощущает свое чувство в пределах восприятия. Ориентируется в реке времени, ускоренное восстановление очков прорицания. Возможно открыть класс Гадалки.
27. [Не прокачивается за опыт]. Небесная Выносливость Короля, бросившего вызов Небу. Получено за значение "Выносливость" - 50 000 000 и особенность "Дитя Звезд". Весь получаемый урон снижен в 10 раз, высочайшая сопротивляемость магическому подавлению. ЗС практически не ограничен. Дополнительный ход жизни и действий. Возможно пережить даже потерю органов, тесно связанных с выращиванием. Чувствительность к боли ограничена.
28. [Не прокачивается за опыт]. Интеллект Истинного Мудреца. За достижение очков интеллекта 50 000 000 Дополнительная скидка на создание заклинаний x6. Возможно кидать кубик на "мудрость" и осознание происходящего.
29. Божественное Фехтование: Альурен. При равном уровне дает шанс в 40% парировать атаку противника в ближнем бою или 60% атаковать его успешно в ближнем бою. С каждым уровнем разницы навыка шанс на парирование атаки увеличивается или уменьшается на 10%. При разнице в четыре и более уровней – шанс на парирование 90% у того, у кого навык выше. Высчитывается при помощи стогранного куба, к примеру для 10% нужно чтобы выпали числа 1-10. При разнице в 10 и более уровней – 100%. Считается как 10 уровней навыка «искусство фехтования». Позволяет вкладывать в свои движения ману, усиляя тело (+30% к шансу уклонения). Можно вложить 2000 маны в ход – тогда +20% к шансу атаки/защиты в ход. 50 уровень дает возможность вложить 10 000 маны и увеличить все шансы еще на 20%. Ур. 50
30. Сопротивление Злу. Каждый уровень дает дополнительный шанс устоять перед великим Искушением. УР: 50.
31. Поедание Жизни. Один раз в ход. Наносит выбранной цели урон равный "очки интеллекта" и 1% от жизненной и душевной энергии. За каждый уровень +очки интеллекта урона и 1% жизненной и душевной энергии. Жизненная и душевная энергия съеденная этим навыком уменьшает на это число максимальные ХП цели. Возможно при помощи этого навыка также поглотить заклинание в размере "очки интеллекта" +очки интеллекта за уровень. Возможно и поглотить жертву во время трапезы... Но кем ты тогда станешь? УР: 50.
32. Обожествленный Король: Вера, Свита. За Божественность 1 000 000. За бонус Веры дает x1.5 эффективность всех молитв, усиляет эффект божественности на 10%. За свиту дает Божественные Марки Дао членам Свиты - их эффективность улучшена, а характеристика "божественность" у членов свиты и рабов взаимосвязана с Айни.
Классовые Навыки:
Искусство Фехтования: Альурен - форма ярости. Искусство Фехтования – Искусство боя в ближнем бою на оружии. При равном уровне дает шанс в 40% парировать атаку противника в ближнем бою. При равном уровне дает шанс в 60% пробить парирование противника в ближнем бою С каждым уровнем разницы навыка шанс на парирование атаки увеличивается или уменьшается на 10% вплоть до 100%. При вкладывании в конкретную атаку 10 единиц маны повышает оба шанса на 20% (только на ОДНУ атаку), также за нее будет удесятеренный расход сил.
УР – 50
Воля ур 50
Мастерство защиты ур 50
Стальной дух: ур 50
Игнорирование усталости: ур 50
Тело за гранью смерти: ур 50
Магический удар: ур 50
Крепкое тело: ур 50
Сокрытие ур 50
Критический удар ур 50
Массовое Сокрытие ур. 50
Абсолютное спокойствие ур. 50
Уязвимая точка ур. 50
Телепортация ур. 50
Массовая телепортация ур. 50
Слабость ур. 50
Скорость колдовства ур 50
Мудрость ур 50
Сила маны ур 50
Магическое укрепление тела ур 50
Великий контроль ур 50
Магическая специализация (Нечестивый свет) ур 50
Смежная специализация (Лед и Аркана) ур 50
Чувство Почтенного "Уверенность" ур 50
Давление маны ур 50
Божественные Характеристики (каждая дает минимум по +90. За расовую характеристику 10 дает +100, за 12 - +120, за 15 - +150.). Стоимость прокачки - 1 ур=1000 опыта, 2 ур = 2000, 3 ур=3000:
1. Божественная Сила 50 ур
2. Божественная скорость: 50 ур
3. Божественное Восприятие 50 ур
4. Божественная Выносливость: 50 ур
5. Божественная мана: 50 ур
6. Божественная Сила Маны (интеллект + контроль маны): 50 ур - каждый второй уровень дает возможность изучить дополнительно еще одну школу магии.
Королевские Характеристики - Характеристики Высших Бессмертных (1 ур = 1 000 000 опыта или 100 000 очков выращивания, 2 ур = 2 000 000 или 200 000). Каждая характеристика дает минимум +1 500 (если 18 то 1 800).
1. Сила Короля (4/10)
2. Скорость Короля (5/10)
3. Инициатива Короля (4/10)
4. Восприятие Короля (2/10)
5. Живучесть Короля (10/10)
6. Королевское Ядро (4/10)
7. Разум Короля (5/10)
8. Контроль Короля (2/10)
Открыто:
9. Божественный Король (1/10). Стоимость прокачки 1 000 000 опыта И 1 000 000 очков выращивания за ур, далее 2 000 000 и тд). Дает бонус к Божественности в размере 180.
Характеристики:
Сила: 18*2*2 *3*4*1.5 (КС) ур (50):4 811 000
Скорость: 20*2*2 *3 (КС) *4*1.5 ур (50) – 4 993 000
Инициатива: 18*4*"2 *3 (КС) *8*1.5 ур (50) – 16 830 000
Восприятие: 18*10*8 *2 *3 (КС) *4*1.5 ур (50) – 183 168 600
Небесная Выносливость: 25*4 ур (50) 25*50*2(расовый бонус)*4(статы)*15(класс)*2 *3 (КС)*4*1.5= 396 667 200
Интеллект: 18*2 ур (50) для урона 18*50*10*4(очки)*2*3 (КС)*4*1.5= 114 796 800 для поглощения= 229 593 600
Запас Маны: 18*2 ур 50 18*50*4*20*2*2(класс)*2*2*3*8*1.5 (КС)*2 (Аурейство) = 5 730 386 400
Контроль маны: 18*2 ур 50 18*50*10(класс)*4(талант)*2(статы)*2*3 (КС)*4*1,5 = 207 969 220
Божественность: 18 ур 50 *2 (ист веч)*2 (Равновесие) *3 (КС)*4*1.5 = 2 013 048. Каждый уровень прокачивается за 20 000, 30 000 и так далее опыта + 2 000, 3 000 и так далее очков выращивания (конкретного). Данная характеристика работает следующим образом: Сравнивается Эта характеристика с характеристикой противника. Каждое Очко Божественности в качестве преимущества дает +10% к наносимому урону и -10% к получаемому урону от конкретного врага. Если у противника данная характеристика не присутствует – считается равной 0. - 275 000 ненависти, 276 000 осквернения, 272 000 жертвы, 225 000 души, 226 000 Созидания
Школа магии (Вода) 8 ур
Школа магии (Оскверненные воды): 8
Школа магии (Свет): 9 ур
Школа магии (Нечестивый Свет): 10 ур
Школа магии (Лёд): 9
Школа магии (Нечестивый Лед): 10
Школа магии (Аркана): 9
Школа магии (Нечестивая аркана): 10
Школа магии (Призыва): 8
Школа магии (Нечестивый призыв): 8
Школа магии (Тьмы): 8
Школа магии (Крови): 8
Школа магии (Нечестивая Кровь): 8
Школа Магии (Тени): 8
Школа Магии (Нечестивые Тени): 8
Школа магии (Жизнь): 9
Школа магии (Нечестивая Жизнь): 8
Школа Магии (Жертва): 8
Школа магии (Мор): 8
Школа магии (Душа): 9
Школа магии (Воздух): 8
Школа магии (Нечестивый воздух): 8
Школа магии (Нечестивое пламя): 8
Школа магии (Нечестивые эмоции): 8
Общий Опыт: 34 999 999
Свободный опыт: 4 019 000
Стадия: Король
Ранг: 3 - Пробуждение