Задание: Оборона Востока

Вы долго спорили и приводили различные аргументы. В итоге решили устроить голосование... И с небольшим разрывом все же победил вариант "На восток". Делать нечего - вы решили отправиться туда, навстречу своей судьбе и войску альтари Шияза. Весайни, Гиалд, Алтея, Жозефина, Молхайм, Илая, Бейли, Равулина, Терракс, Даркан, Ирбекс, Кувир, Арс, Мила, Герта, Робар, Сара, Ярополк, Осирий, Сарит, Алис, Ивиа, Адель, Алери и Богдан - все пошли на это задание. Все приняли решение идти с вами, защищать восточный пригород от грозящего ему полного уничтожения под натиском кеанолов. Он уже отразил две атаки во главе с сотником... Теперь городу угрожает Тысячник. Также с вами выдвинулось подкрепление - Отряд Ярослава, отдохнувший, Отряд лорда Анервейта - племянника короля Лувара и шесть опытных магов. Они присоединяться к пяти сотням элитных бойцов, которые уже охраняют стены... Ведь битва намечается страшная... И насмерть. Здесь не может быть более двух исходов. Либо вы победите, либо проиграете и умрете... Какой исход будет - выбор ваш.
Вы прибыли своим огромным отрядом приблизительно в 8:00 [Время: 8:00], вы увидели следы прошлого сражения - Терракс явно делал все возможное, дабы эту маленькую крепость не взяли штурмом. Вперед вышел Ярослав.
- Итак, господа, у нас есть некоторая работа, которая может существенно помочь нам удержать пригород от войск кеанолов. У нас ситуация не самая плохая... Особенно если лучшие маги Аглан не будут участвовать... В прошлый раз телепортация Ихириса едва не опрокинула нас. Теперь, правда, нас будет атаковать куда большее количество кеанолов... Поэтому нам нужно подготовиться. Мы можем:
1. Сходить на разведку - необходимо проследить за тем, что планируют кеанолы.
2. Укрепить защиту лагеря
3. Проработать маршрут возможного отступления
4. Построить убежища для ассасинов (могут только ассасины)
5. Восстановить позиции для воинов (могут только воины)
6. Восстановить позиции для магов (могут только маги)
7. Готовить ловушку (требуется минимум 1 представитель всех трех классов)
- Чем больше будет участвовать в конкретном деле - тем будет лучше. Мы должны сделать на что-то ставку. Иначе... Будет плохо, - произнес Анервейт. Вам же предстоит решить... На что же сделать ставку.
НПС
НПС – Алери (109 – 12 свободный)
Талант: большой магический резерв
Скорость колдовства: 2
Мудрость: 2
Сила маны: 2
Сила: 6
Скорость: 5 3 ур
Инициатива: 5 3 ур
Восприятие: 6 2ур
Выносливость: 7 – 4 ур – 28(зс 56)
Интеллект: 7 4 ур
Запас маны: 10 (20)*3=180мп ур 3
Контроль маны: 7 6 ур
Школа магии: 6 ур аркана
НПС – Адель (119)
Талант: большой резерв
Скорость колдовства 1+2+3
Мудрость 1+2+3
Сила маны 1+2+3
Сила: 6
Скорость: 5 3 ур
Инициатива: 5 3 ур
Восприятие: 6 ур 3
Выносливость: 7 – 5 ур – 35
Интеллект: 7 5 ур
Запас маны: 10 ур 4 (20)*3*3=180
Контроль маны: 7 6 ур
Школа магии: 6 ур
[Появился шанс в 10% нанести урон игнорируя артефакты и мудрость, если сила маны и мудрость оппонента не более чем на 5 уровней выше, действует на одно заклинание]
Весайни (Проект, если есть возражения - представьте их сегодня, не увидел других планов по раскачке)
Дитя Звезд.
X2 очки инициативы и восприятия.
Талант: Священный. Магия без границ. Контроль маны X2. Может на каждом открытом уровне любой школы магии бесплатно придумать новое заклинание. Может обучить этому заклинанию других пользователей этой школы магии. Оно будет чуть сильнее обычных заклинаний этой школы.
Искусство Фехтования: Альурен - форма ярости. Искусство Фехтования – Искусство боя в ближнем бою на оружии. При равном уровне дает шанс в 40% парировать атаку противника в ближнем бою. При равном уровне дает шанс в 60% пробить парирование противника в ближнем бою С каждым уровнем разницы навыка шанс на парирование атаки увеличивается или уменьшается на 10% вплоть до 100%. При вкладывании в конкретную атаку 10 единиц маны повышает оба шанса на 20% (только на ОДНУ атаку), также за нее будет удесятеренный расход сил.
УР – 1
Воля ур 0
Мастерство защиты ур 0
Сокрытие ур 1
Критический удар ур 0
Скорость колдовства ур 3
Мудрость ур 0
Сила маны ур 3
Сила: 12 ур (1)
Скорость: 12 ур (5) - 60
Инициатива: 12 ур (5) - 120
Восприятие: 12 ур (8) - 192
Выносливость: 12 ур (2) 24*2*3=144
Интеллект: 15 ур (8) для урона 15*8*2, аналогично для поглощения=240
Запас Маны: 15 ур 3 15*4*3*3=360
Контроль маны: 15 ур 6 15*5*2=150
Школа магии (вода) ур 1
Школа магии (Свет): 6 ур
Общий Опыт: 174
Свободный опыт: 0
Богдан (60)
Талант: Обостренные чувства
Класс: ассасин
Сокрытие: 4 ур
Искусство фехтования: 4 ур
Критический удар: 2 ур
Сила: 6 ур 3
Скорость: 5 ур ур 3
Инициатива: 5 ур 4
Восприятие: 10 ур 3
Выносливость: 7 – ур 4
Интеллект: 7 ур ур 2
Запас маны: 7 ур ур 2
Контроль маны: 7 ур 1
НПС - Анервейт
Класс: Рыцарь
Талант: Крылья Ангела (Великий). Дает возможность Летать. Магия света урон x 1.5, снижение затрат в 2 раза.
Искусство фехтования: 10 ур
Воля: 10 ур
Мастерство защиты: 10 ур
Стальной дух: 0 ур
Игнорирование усталости: 0 ур
Тело за гранью смерти: 0 ур
Сила: 6 - 8 ур - 48
Скорость: 5 - 8 ур - 40
Инициатива: 5 - 8 ур 40
Восприятие: 6 - 5 ур 30
Выносливость: 7 - 10 ур*4 - 280
Интеллект: 7 6 ур - 42
Запас маны: 7 - 6 ур 42
Контроль маны: 7 - 6 ур 42
Школа магии света: 5 ур
Стальной дух 0, Игнорирование усталости 0, Тело за гранью смерти 0
Общий опыт: 412
Свободный опыт: 0
НПС – Ярослав (655)
Талант: Могучее тело
Класс: Рыцарь
Броня: Редкая -30% к получаемому урону, спасает от одного смертельного удара
Оружие: редкое +30% к урону
Классовые: 330
Искусство фехтования 12
Воля 10
Мастерство защиты 10
Тело за гранью смерти: 10
Стальной дух: 10
Игнорирование усталости: 10
Сила: 10 10 ур урон в ББ: 150*1.3*3 (по классовому бонусу рыцаря, снижен вдвое для воинов)
Скорость: 5 10 ур - 50
Инициатива: 5 10 ур - 50
Восприятие: 6 5 ур - 30
Выносливость: 10 – 11 ур - 800
Интеллект: 7 ур 5 - 35
Запас маны: 7 ур 5 - 35
Контроль маны: 7 ур 6 - 35
Школа магии: 5 ур – магия эмоций
Элитные воины (144 опыта) (20 штук)
Талант: Живучий
Искусство фехтования 1+2+3+4+5+6+7
Воля 1+2+3
Мастерство защиты 1+2+3+4+5+6
Сила: 6 5 ур 30
Скорость: 5 5 ур 25
Инициатива: 5 5 ур 25
Восприятие: 6 ур 2
Выносливость: 10 – 7 ур 70*2*3=420 (9)
Интеллект: 7 ур 3 = 21
Запас маны: 7 ур 3
Контроль маны: 7 ур 3=21
Школа магии: 2 ур
Элитные маги (145 опыта) – 6 штук, двое владеют арканой, трое тьмой, один иллюзиями
Талант: большой резерв
Скорость колдовства 1+2+3
Мудрость 1+2+3
Сила маны 1+2+3
Сила: 6
Скорость: 5 5 ур - 25
Инициатива: 5 5 ур - 25
Восприятие: 6 ур 4 - 24
Выносливость: 7 – 5 ур – 35
Интеллект: 7 5 ур - 35
Запас маны: 10 ур 5 (20)*5*3=300
Контроль маны: 7 6 ур
Школа магии: 6 ур