Во-первых, спасибо Г.К. за проведенную игру, описания были хороши и прекрасно подходили сеттингу, и вообще игра на 40 человек это титанический труд.
Во-вторых, поздравляю победителей!В-третьих, далее последует некоторый разбор по недостаткам игры. Он будет более развернут, по сравнению с двумя первыми пунктами, но прошу не считать, что от этого он имеет больший вес -
он на третьем месте, и это главное. Главная его причина в том, что в мертвецком чате у нас с Г.К. был спор по некоторым аспектам баланса, который было предложено продолжить после игры. Сразу должен сказать, что значительную часть часть недостатков Г.К. указал сам в финальном посте, за что ему отдельный респект.
О балансе.
Обычно мафии предлагают соотношение нехорошек к горожанам и нейтралам, как 1 к 3. Соотношение зависит в том числе от количества банд и одиноких маньяков, чем больше возможных убийств за ночь, тем больше должно быть горожан, чтобы компенсировать особо неудачные для города ночи. Защиты на соотношение сил не оказывают значения, поскольку рано или поздно заканчиваются. Рассмотрим соотношение сил в МЭ:
Условные и безусловные хорошки:
Город - 18 ролей,
Нейтралы - 9 ролей,
Культ - 1 роль.
Нехорошки:
Банды - 10 ролей, в том числе
Кровавая Стая - 3 роли,
Синие Светила - 4 роли,
Затмение - 3 роли.
Маньяки - 2 роли.
На первый взгляд соотношение выдержано вполне приемлемо для Города. 12 нехорошек из 40 ролей. Рассмотрим подробнее.
Форван - нейтрал.
Форван не нейтрал, а маньяк. Пусть и слабее штатных маньяков. Не он слаб, а они сильны. При этом
Форван не обычный маньяк, а первый в мафиях промаф-маньяк. Его главная цель - уничтожить всех людей. 11 представителей которых распределились так: банды - 1, нейтралы - 4, город - 6.
Заид - нейтрал.
Заид может стать нейтралом по ходу действия, но на начало игры он явный плохиш, так как горожане не будут слать заказы неизвестно на кого. В отличие от мафов.
Далатресса - нейтрал.
Далатресса нейтрал не является, она с высокой вероятностью промаф. Хотя бы потому, что у мафии - 3 лидера фракции против лидеров Города и Культа. Лидер Города не может предложить
Далатрессе ничего в обмен на сотрудничество, равно как и не может наказать за предательство. При взаимодействии с Культом у
Далатрессы уже больше опций. Но именно сотрудничество с мафией приносит наибольшую обоюдную выгоду сторонам-участникам.
Далатресса получает гарантии безопасности от одной из банд, взамен предлагая чудовищно мощные усиления НД.
Среди нейтралов имеется ЕЩЕ 3 потенциальных маньяка.
Кай Ленг,
Джек и
Фенрис.
Что еще? Все банды вербующие. Оба стартовых маньяка тоже. Причем трое горожан могут вербоваться гетами или разными бандами изначально. С усилением
Далатрессы банды способны вербовать уже добрый десяток горожан и нейтралов.
Моринт, способная подчинить себе до двух любых ролей, кроме
Арии или
Самары, идет вне конкурса. Кое-что дополнительно ослабляло город. К примеру, противостояние
Арии и
Патриарха. Это весьма редкая опция, когда горожане противостоят друг другу, и для Города нет ничего хорошего в том, что один из пары погибнет при встрече, а второй получит хинт на себя. При этом выгоды получаемые от личной победы
Арии/
Патриарха очень сомнительны.
Так что на деле соотношение хорошек к нехорошкам отличается от обычного и довольно заметно.
О ролях.
Если взглянуть внимательно, то видно, что злодеи также сильнее обычных. Те же победители:
Каждый(!) член Стаи имеет шанс на выживание при покушении в 30-50%.
Помимо этого Гарм может до двух раз(в случае личной победы) защитить сразу всю банду.
Помимо этого
Гарм и
Грилл обладают еще и броней.У
Грилла изначально есть возможность уничтожить любую, даже самую защищенную цель в игре, спасти от этого может только
Конрад или лечение.
От перезаряжаемой яростной атаки
Гарма лечение уже не спасет, тем не менее у него есть выбор - возможность атаки сразу двух игроков.
Личка Гарма очень вкусная и легко получается.
В получении лички очень полезны подставы
Грилла.
Кончатся они - есть защиты против повеса.
Лучший фракционный бонус.
После
Гарма и
Гриллла обращать внимание на
подрывника даже и не хочется. Тем не менее он очень полезный член Стаи, позволяющий собирать немало информации не отвлекаясь от убийств с подставами.
Другие банды существенно менее интересны, хотя можно отметить
ИМИРа, способного защищать от убийства, вполне обходясь без старомодной потери защит и иных глупостей. Он, помимо этого, вполне эффективен в качестве адвоката.
Если говорить о маньяках, то вспомним
Гета, который практически неуязвим ночью, поскольку каждое успешное убийство усиливает его защиту.
Полагаю, что это было сделано из добрых намерений предоставить шанс для каждой из банд, а также маньяков, так как играть вчетвером/втроем/в одиночку против 36-39 человек сложнее, чем против 16-19. При этом было упущено, что городу надо иметь дело со всеми усиленными бандами и маньяками вместе взятыми.
Можно указать еще и на то, что фракционный бонус Города является худшим из всех, так как имеет наибольшую трудность применения. Это единственный бонус с помощью которого можно с легкостью навредить себе, да и не только себе. Лучший бонус у Стаи, поскольку его можно применить тогда, когда потребуется. Эклипсовская защита от повеса относительно полезная вещь, а вот Синим Светилам требуется обладать предвидением, иначе бонус расходуется без всякой пользы.
Вернемся к основам. В чем суть игры города? Группа разрозненных горожан должна объединить знания и усилия, чтобы противостоять бандам. Которые, напротив, изначально являются сплоченными группами единомышленников, и должны помешать объединению города, уничтожая горожан поодиночке. У маньяков единственная цель - продержаться как можно дольше, так как какими бы мощными не были их роли, строить долгосрочные планы им не с руки. Основное оружие города в борьбе с нехорошками - повесы. Предположительно, основная причина приводящая нехорошек на виселицу - хинты.
О хинтах и повесах.
Хотя и считаю несколько сомнительным решением предлагать игрокам хинты, которые сам ГМ разгадать не в состоянии

, но это трэнд последнего времени. Нужно учитывать, что для игры в 40 игроков не требуются сверхсложные хинты. Для решения любого хинта нужно было пересмотреть библиографию четырех десятков(подчас весьма плодовитых) авторов. Так что даже на поверхностный просмотр уходила пара часов. Тем не менее, как правило, это не составляет проблемы. Если хинт слишком сложен, то можно дождаться следующего и попробовать справиться с ним.
Вот тут то и возникли проблемы. Хинт на гета, тот самый, негадаемый, повторялся раз за разом. Можно рассматривать это просто как оптимистичное мнение ГМа по поводу умственных способностей разгадывателей хинтов, но суть как раз в том, что на каждое преступление должен быть свежий хинт, иначе тот, кто кому сразу повезло с зубодробительным хинтом на себя, будет иметь значительное преимущество по сравнению с теми, кому по какой-либо причине выпал хинт попроще. Да и вообще представляется очень сомнительным, чтобы у кого-то сохранилось желание мусолить один и тот же хинт многократно. Для того, чтобы догадаться, что Бабочка и Мотоцикл имеют отношение к "Чио-чио-сан" нужно как минимум помнить, что Пуччини зовут Джакомо. Но это сущая ерунда по сравнению с тем, что надо знать и о том, что служанка Сузуки носила крестик."Какого цвета были глаза Наташи Ростовой и сколько пуговиц было на ее бальном платье?" Википедия умалчивает как о крестике Сузуки, так и о ее христианстве. Если на
Гарма при использовании хинтов на одну книгу хинты все же были разными, то на
Гета первый сложный хинт шел без изменений. Как знать, если бы хинты на
Гета менялись, могли бы дольше прожить
Форван, и тем более
Джанна.
Поговорим о другом. В любой мафии хинты располагаются непосредственно в описании убийства. Это логично и понятно - хинт является уликой, улики находят на месте преступления. Не знаю, зачем потребовалось усложнять это. Рыскать по 40 писателям и без того утомительно. Заставлять ломать голову еще и над вопросом "на чье же убийство эта улика?" не слишком гуманно. Именно это нововведение, которое, надеюсь, более нигде не повторится, привело к эпическому фэйлу, поскольку по непонятной причине хинты не только располагались отдельно от убийств, но и оказались смешанными с записками. Банды получили возможность невозбранно использовать записки в качестве подстав. Подставы сами по себе крайне скверная вещь, которая должна встречаться в игре как можно реже. Нелимитированные же подставы из-за смешивания хинтов и записок... это очень плохо. По крайней мере на меня это оказало крайне гнетущее впечатление, когда понял, что это действительно есть и я виновен в двух повесах, то в значительной мере утратил интерес и к игре, и к разгадыванию. Может быть это только я, не знаю. Не могу судить за других.
О записках.
Записки довольно важный элемент игры. Это прежде всего оружие города, помогающая ему в объединении. Хотя мафы могут иногда неплохо противодействовать этому. Нужно заметить, что в записках мафы получили значительный перевес перед городом. У части горожан не было записок вообще, у остальных по одной. Мало того, записки при этом были дополнительно обескровлены возможностью упомянуть только два факта. Понятное дело, что горожане вынуждены были ожидать каких-то важных результатов НД, которые стоило бы выложить, в результате чего большинство вообще не успело написать ничего полезного. С учетом того, что и мафы предпочитают публиковать в записках преимущественно жареные факты, записки Города теряли свою эффективность, становясь совершенно неотличимыми от мафских. При этом, наличие всего лишь одной своей записки при мафском вбросе ставило бы перед выбором, то ли немедля опровергать, то ли все-таки дожидаться чего-то важного. Город не просто проиграл инфо-войну, победа в ней заранее была отдана мафам.
С критикой все :19: Просьба по возможности выложить лог отдельным файлом с прикреплением в теме.