типа днк пошла защищать мессора от килла, но узнала по пассивке что это ругга?
Условия победы
Караваны:
Вороны - команды Сундров, Изгнанников, Предателей, Тьмы уничтожены, с командой Отступников достигнуто условие совместной победы или она уничтожена, в караване людей не осталось в живых или не было изначально Петра, Оддлейф, в караване варлов не осталось Убина, Крумра.
Люди/кентавры - команды Сундров, Предателей, Тьмы уничтожены, достигнуты условия совместной победы с Отступниками и Изгнанниками, либо они уничтожены, в караване Воронов не осталось Больверка, в караване варлов не осталось Фасольта, Грисса.
Варлы - команды Сундров, Отступников, Предателей, Тьмы уничтожены, достигнуто условие совместной победы с Изгнанниками или они уничтожены, в каравае Воронов не осталось Фольки, Могуна и Хогуна, в караване людей не осталось Урсы, Эйрика.
Сундры: команды Караванов, Предателей, Тьмы, Изгнанников уничтожены или не могут победить. С Отступниками достигнуты условия совместной победы или они уничтожены.
Отступники: побеждают по условиям победы Караванов, если убиты или не были изначально в игре - караван Варлов полностью, все члены каравана людей кроме их лидера и/или Оддлейф, Канари, Зеф, также им нужна смерть Могуна и Хогуна из команды Воронов. Либо побеждают по условиями побед Сундров, если убит Громоглас. Для любого из условий победы должен выжить хотя бы один.
Изгнанники: команда Тьмы уничтожена. Выжил хоть один, могут победить с любой командой которая не требует их уничтожения.
Предатели: команды Сундров, Отступников, Тьмы уничтожены, команда Караванов в меньшинстве.
Тьма: все остальные кроме Тьмы уничтожены или не могут победить.
Караваны
Лидеры караванов
В течении нулевой ночи выбирают какие роли из доступных им будут в игре. Больверк выбирает 4 роли, Рук/Алетта и Хакон по 6, Рук/Алетта выбирает кем он будет в игре, Руком или Алеттой.
Выбранные главами роли распределяются между 8-и просто мирными игроками в сочетании 2 роли на одного игрока. У каждого игрока обязательно будут две роли из разных караванов, нельзя получить две роли из одного. Выиграть можно по условиям победы любой из двух ролей. В ночь используется всего одна роль, вторая никак себя в игре не проявляет, всевозможные пс второй роли не действуют если используется первая, кроме случая с защитами. Если игрока убивают умирают обе его роли, если у пассивной роли есть защита она выживает, если у активной роли есть защита они обе выживают. Удвоенный игрок может использовать нд обоих своих ролей, в таком случае и пс будут работать обоих.
Больверк
НД-1 (И): командир Воронов (перенаправляет любую роль воронов с выбранным им НД на выбранную им цель. Результат получает и исполнитель и Больверк, нельзя две ночи подряд на одну роль).
НД-2 (-): своих в обиду не даем (выбирает цель, если она использовала НД [-/И] на любого члена команды Воронов, совершает на неё покушение и блокирует ее НД этой ночи).
НД-3 (-): чужих в обиду даем (выбирает цель, если она не из команды Воронов совершает на неё покушение, при повторном использовании покушение игнорирующее защиту, при третьем игнорирующее две защиты, при четвертом и т.д…).
ПС-1: берсерк (если к нему приходят с НД [-/И] то до использования НД совершает покушение на гостя, если он умирает НД не проходит. Отключаемая пассивка, по умолчанию включена).
ПС-2: старая история (если попадает НД на Фольку, знакомится и они создают конфу, после этого Фольку уже не может завербовать Ругга, если он её уже завербовал знакомства не будет).
Статус: -.
Родина: Эйнарторф.
Рук/Алетта
Рук:
НД-1 (И): руководитель спасения (использует все НД всех членов команды каравана людей и кентавров и перенаправляет их на выбранные им ники, получает вместе с исполнителями результат их НД. Один раз за игру, не блокируется).
НД-2 (И): разговор по душам (узнает результат любого НД члена любого каравана).
НД-3 (+): взаимопомощь (если у цели НД есть какие-либо проблемы на этом ходу, использует любого члена команды людей и кентавров для того что бы эти проблемы нейтрализовать, если это возможно, если невозможно получает провал, нельзя две ночи подряд на одну цель).
ПС-1: мудрость (1 универсальная защита).
ПС-2: тактика (первое за ночь по приоритету НД [-] на нем получает провал).
Статус: +.
Родина: Скогр.
Алетта:
НД-1 (И): наблюдение (видит список гостей всех членов каравана людей и кентавров).
НД-2 (И): орлиный глаз (выбирает роль, узнает у кого она была сегодня ночью).
НД-3 (-): превентивный удар (выбирает игрока, совершает покушение на каждого кто придет к нему с НД [-], нельзя две ночи подряд на одну цель).
ПС: мудрый совет (если к ней приходит любой член команды люди и кентавры, получает его предыдущий рез НД и узнает роль-ник).
Статус: +.
Родина: Скогр.
Хакон
НД-1 (-): сокрушительный удар (блокирует НД и ПС цели на текущую игровую ночь и следующий игровой день. Можно применять неограниченное количество раз подряд на одну цель).
НД-2 (-): клич варлов (вместе с выбранными ролями [минимум одна, максимум три] совершает покушения на выбранную цель, каждый выбранный по ролям варл вместо своего НД текущей ночи, даже если использовалось не варловское НД, применяет килл к цели этого НД, нельзя две ночи подряд на одну цель).
НД-3 (+): оборона варлов (блокирует НД и ПС гостей цели на текущую игровую ночь и следующий игровой день. Не более двух раз в три ночи).
ПС: кендр (может раз в фазу послать сообщение любому другому варлу и получить ответ в ту же фазу через ГМ).
Статус: +.
Родина: Эйнарторф.
Состав каравановЛюди и кентаврыОддлейф
НД-1 (+): воздушная ловушка (первый гость цели блокируется, второй замедляется, третий умирает).
НД-2 (И): орлиный глаз (узнает кол-во НД/ПС цели на выбор).
Статус: +.
Родина: Скогр.
Петр
НД-1 (+): подкрепление к капитану (создает НПС-персонажа Стражника. Стражник принимает все НД (-), нацеленные на создателя, имеет НД равноценное НД-2 Петра, ПС 1 защиту от выстрела и управлется создателем вместе со своим нд, одновременно может быть только один стражник, в случае смерти стражника следующий раз это НД можно использовать через ночь).
НД-2 (+): стена щитов (защищает цель от двух покушений. Если на цель направлено несколько таких НД их эффект суммируется, нельзя две ночи подряд на одну цель).
НД-3 (+): преданность (защищает цель от вербовки в Предатели в эту и следующую ночь).
ПС-1: капитан стражи Мейнольфа (не вербуется в Предатели).
ПС-2: знает Руггу в лицо (узнает если использовал любое свое НД на Руггу).
Статус: +.
Родина: Арберранг.
ebat сколько лишнего скопировалось, копировал только роль петра