Тема: Мир Ифри. НПС. Детские.  (Прочитано 4142 раз)

Оффлайн Drusha

  • GM
  • Darth Sidius (Superadmin)
  • goldsilverbronzethorium
  • Сообщений: 19444
  • Karma: 167
    •  Мужской
Каллид Ден Ант

Талант Алаи: Кара, что пронесется сквозь Небеса и Преисподнюю.
Все очки характеристик - x4
Интеллект, запас маны, контроль маны - дополнительно x2
Скорость и инициатива дополнительно - x4. Ходит первым независимо от других бонусов. Штраф за скорость наступает только если противник быстрее в 10x раз и более.
Все характеристики - считаются за 20.
Черные души не могут снизить ничем входящий урон.
Раз в ход может стрелять "Лучом истинной Кары", наносящий урон в виде "очки интеллекта x5". Урон не увеличивается. Луч Истинной Кары добавляется как Императорский навык (стоимость развития - 2 000 000 опыта).
Добавляет божественный навык - Луч Карателя, может им стрелять 2 раза в ход, нанося урон урон очки интеллекта , за каждый уровень увеличивается урон, со временем добавляются новые способности.
Может летать без траты действий и ЗС.
Получаемый урон снижен в 2 раза.
Иммунитет к любым эффектам запечатывания маны, разрушения развития.
Биологическое Бессмертие.
Скорость набора опыта - x4.
Добавляет Императорский Навык: Кара Истинного Бога (стоимость дальнейшего развития - 2 000 000 опыта). Помечает выбранную цель. Та будет получать утроенный урон из всех источников (даже от божественных и императорских навыков).
Добавлен Императорский Навык - Свет Кары.
Один раз в день дает возможность переместится на огромное расстояние, обратившись в пучок света.
Иммунитет к Ядам и Болезням.


Раса: Истинный Аурей - восприятие, инициатива x4, интеллект, запас маны, контроль маны x2
Быстрая обучаемость (удвоенный опыт)
Идеальные Рефлексы - Видит под любым сокрытием.
Особенность "проклятье Крови" преобоазовано в "Чутье Крови" - автоматически чувствует в границах восприятия любую кровь, живых существ и жидкости.

Навыки: Навыки по синергии (отключают иные, меньшие бонусы):

Навык: Поднимающийся до вершины вновь - скорость набора опыта x2

Сила - Увеличение урона в ББ в 5 наз, игнорирует артефакты вплоть до легендарных.
 
Скорость - резкое движение шанс 1/2.
Навык - уклонение на месте. Очки уклонения x2.
100% шанс уклониться от первой атаки.

Инициатива - шанс на доп атаку 1/2.
Утроенное количество действий.

Выносливость - Ушестеренные ХП и ЗС, Регенерация - 1/10 каждый ход.
Первая атака не убьет.

Интеллект - учетверенный урон, скидка на доп заклы и придумывание заклинаний - в 4 раза. Может на каждом уровне бесплатно придумать 1 заклинание.

Запас маны:
X10 бонус к очкам. Восстанавливается в обычных условиях - 1/4 в ход.
В бою - 1/10 в ход.

Контроль маны - в ход можно 8 заклинаний (по инициативе)
Скидка - в 5 раз для уменьшения расхода маны вдвое.
Восприятие: Органы чувств невозможно отключить.
Может предвидеть в ход действия 2 противников бесплатно. Остальные - по общим основаниям
Класс: Заклинатель
Искусство Фехтования: Яр-тен (5) - Форма Холодной Ярости - сильнейшая форма аурейского фехтования, что многократно превосходит все остальные. Базово дает 70% атаки и защиты против обычного искусства Фехтования равного уровня, взамен потребляя 10 маны за каждый удар в атаке или отражение атаки в защите. На каждое отражение тратится ЗС - 10 единиц. На каждую атаку тратится 50 ЗС. За 100 маны за каждый удар можно в ход повысить шанс до 90% атаки и защиты против обычного искусства фехтования равного уровня. На каждое отражение тратится 100 ЗС, а на атаку - 500 ЗС. Нельзя использовать этот стиль фехтования при нестабильном эмоциональном состоянии.
Воля (0)
Защита (0)
Стальной дух (0)
Игнорирование усталости (0)
Тело за гранью смерти (0)
Разум превыше боли (0)
Крепкое тело (0)
Магический удар (0)
Сокрытие (0)
Критический удар (0)
Массовое сокрытие (0)
Абсолютное спокойствие (0)
Уязвимая точка (0)
Телепортация (0)
Массовая телепортация (0)
Слабость (0)
Скорость колдовства (10)
Сила маны (10)
Мудрость (10)
Великий контроль (0)
Магическая специализация: (0)
Магическое укрепление тела (0)
Смежная магическая специализация: (0)
Давление маны (0)
Чувство Почтенного: 0
Сила: 20×4×5=400
Скорость: 20×16=320 ур 5 = 1 600
Инициатива: 20×16×4 ур 5 = 6 400
Восприятие: 20×16=320
Выносливость: 20×4×6*3= ур 5 = 7 200
Интеллект: 20×16 ур 3 = 960  для урона 1 920
Запас маны: 20×16×10*4= 3200 ур 3 38 400
Контроль маны: 20×16 ур 5 = 1 600
Школа магии:
Аркана: 5 ур
Свет: 5 ур

Общий опыт: 3576
Свободный опыт: 3300
« Последнее редактирование: Ноября 18, 2025, 16:40:28 от Drusha »
Творческая сучность... Сущность!

    Оффлайн Тилия

    • Сообщений: 421
    • Karma: 8
      •  


    Великий Дар: Природа
    Эффективность магии природы x3. Эффективность особых заклинаний (цветы, восстановления) повышена, всегда есть шанс 1/6 на их срабатывание.
    Возможно создавать бесплатно заклинания на каждом уровне школы Природы.
    Возможно создавать "апокрифиты" - подшколы Природы, со своими эффектами и особенностями, способными перерасти в новые школы.

    Раса: Лесная Фея
    Расовая Особенность: Близость к природе – может разговаривать с животными и духами без дополнительных условий. Они дружелюбно настроены.
    Два пути Природы: На выбор – эффективность магии природы или магии жизни x2, открыты по умолчанию для изучения особые школы магии, но до них надо дорасти.

    Сила: 4 * 1ур
    Скорость: 7 * 3ур
    Инициатива: 7 * 3ур
    Восприятие:  7 * 4ур
    Выносливость: 5 * 3ур
    Интеллект: 10 * 6ур (*2 - расовый бонус, *6 - эффективность для магии природы)
    Запас маны: 10 * 6ур (*2 - расовый бонус, *3 - классовый бонус)
    Контроль маны: 10 * 7ур

    Магия природы: 7

    Мудрость: 10
    Сила маны: 10
    Скорость колдовства: 10
    Маг. укрепление тела: 1
    Специализация (природа): 5
    Великий контроль: 3

    ХП: 13/15   ЗС: 19/30   МП: 263/360

    Опыт: 0/369
    « Последнее редактирование: Октября 15, 2025, 16:09:51 от Тилия »
    Талант: Великий дар: Природа.
    Магия природы 6

    Опыт: 0/299

      Оффлайн Ариман

      • Сообщений: 145
      • Karma: 2
        •  
      Зрачок Ифи
      Ранг: легендарный
      Интеллект и Восприятие считаются за 12.
      Иммунитет к лишению восприятия.
      Бонус к интеллекту: 3x
      Видит потоки маны, может по ним выучить заклинание или школу магии 1 ур без траты опыта. Может выучить особые заклинания уровня своей школы магии, если видит их.
      Может определять магический/немагический предмет.
      Особая чувствительность к мане.
      Лигеллас

      Почтенный

      Талант: Зрачок Ифи (лег)


      Мудрость - 30 ур
      Сила маны - 30 ур
      Скорость колдовства - 30 ур

      Маг укрепление тела - 30 ур
      Вел контроль - 30 ур
      Маг спец (Смерть) - 30 ур

      Смеж Спец () - 6 ур
      Чувст Почтенного - 6 ур
      Давление маны - 6 ур

      Сила: 5 - 2 ур = 10
      Скорость: 5 - 10 ур = 50
      Инициатива: 5 - 10 ур = 50
      Восприятие: 12*2 - 10 ур = 240
      Выносливость: 5 - 10 ур = 50
      Интеллект: 12*3 - 22 ур = 792
      ЗМ: 10*2 - 15 ур * 5 = 1 500
      КМ: 10 - 32 ур * 3 = 960

      ШМ:
      Тьмы - 8 ур
      Смерти - 8 ур
      Неч. призыв - 8 ур
      Эмоций - 8 ур

      ОЗ 50/50 ЗС 100/100 ОМ 1 500/1 500

      Опыт: 7 004
      Свободный: 1 100

        Оффлайн Орисса

        • ฅ^•ﻌ•^ฅ
        • Сообщений: 327
        • Karma: 5
          •  
        Апофеоз Реакции.
        Скорость, Восприятие - 12.
        Инициатива - 18

        Требование к предвиденью одного противника - убрано.

        Всегда есть шанс минимум 10% отразить атаку противника в ББ.
        Всегда есть шанс 30% уклониться от атаки. Тенденциозно распространяется и далее.

        Ходит впереди всех, если нет преимущества в скорости X2 (как герте). Шанс на резкое движение повышен до 3/6.

        Вещи: Плащ невидимка.

        Техника скрытого оружия. 30 уровень.
        Наносит за одну атаку - одну атаку скрытым оружием. Оно обнаруживается только ур восприятия на 1 выше чем ур этой техники.
        За каждый уровень + 1 требуемый уровень восприятия для обнаружения и +20% урона для атаки.
        Атака всегда считается атакой из сокрытия
        10, 30, 50 уровень дают +1 атаку.

        1-10 уровни стоят вдвое дороже обычного по опыту
        11-20 - втрое
        21-30 - вчетверо
        31-40 - вшестеро
        41-50 - в восемь раз.

        « Последнее редактирование: Декабря 25, 2025, 10:57:40 от Орисса »
        Талант: Апофеоз Реакции
        Призрак S4.
        Плащ невидимка.
        3 из 100

        Магия:
        Иллюзий - 8 Ур.
        Тьмы - 8 Ур.

        Сокрытие: 40
        Фехтование: 50
        Критический удар: 40
        Массовое сокрытие: 30
        Абсолютное спокойствие: 30
        Уязвимая точка: 30
        Телепортация: 30
        Массовая телепортация: 30
        Слабость: 20

        Сила: 8 * 30 = 240
        Скорость: 12*2 * 30 = 720
        Инициатива: 18 * 20 = 360
        Восприятие: 12 * 20 = 240
        Выносливость: 5 * 30 = 150
        Интеллект: 7 * 20 = 140
        Запас маны: 7 * 30 = 210
        Контроль маны: 7 * 20 = 140

        Опыт: 11307
        Свободный: 2388

          Оффлайн Фабиан ден Истейн

          • Сообщений: 797
          • Karma: 2
            •  
          Фабиан ден Истейн

          [ Гостям не разрешен просмотр вложений ]

          Глаза Мудреца.
          Ранг: легендарный.
          Видит потоки маны (можно выключать), видит сквозь немагические предметы. Может определять ауру (опасность) от конкретного пользователя. Прикидывать их силу (+- 100, 1000 опыта, для высших существ -10 000, 100 000 и далее) - перегрузка наступит (на уровне смертного до рыцаря) при просмотре стадии барона.

          3x бонус к интеллекту.
          Интеллект и контроль маны считаются за 12. 
          Ликвидирован дебафф за скорость - всегда есть шанс уклониться/отразить атаку с шансом 10%, тенденциозно распространяется вверх.
          Особое понимание магических процессов.
          При виде магического предмета с шансом 1/3 может определить его примерное назначение.

          В случае травмы одного глаза - бонусы уменьшаются (кроме расовых показателей км и интеллекта), обоих - остаются только интеллект 12 и км 12.

          Колдун D1

          Магия Тьмы 7 ур.
          Магия Воздуха 6 ур.

          Мана: 224
          ЗС: 70

          Сила: 6*2 ур. (12)
          Скорость: 5*5 ур. (25)
          Инициатива: 5*5 ур. (25)
          Восприятие: 6*4 ур. (24)
          Выносливость: 7*5 ур. (35)
          Интеллект: 12*5 ур. (60) (120 для поглощения, 720 для урона с уч. силы маны, 1080 для урона школой воздуха)
          Запас маны: 7х4*8 ур. (224)
          Контроль маны: 12*13 ур. (156, эфф. 624)

          Мудрость 10
          Сила маны 10
          Скорость колдовства 10
          Маг. укр. тела 5
          Спец. (воздух) 5
          Вел. Контроль 5 (50 очков)

          Опыт: 510/510

          Языки: нелл. (4), старонелл. (3), куайт. (3), кеан. (3), фарр. (3), лигелл. (3), 0.9 ОЯ
          « Последнее редактирование: Октября 15, 2025, 17:02:56 от Фабиан ден Истейн »
          Фраги для Хорни: 22/100
          Талант: Глаза Мудреца
          Колдун D1
          Магия Тьмы 7 ур.
          Магия Воздуха 6 ур.
          Опыт: 510/510
          Мана: 108/226
          ЗС: 63?/70

            Оффлайн Новиль

            • υ´• ﻌ •`υ
            • Сообщений: 263
            • Karma: 14
              •  
            Новиль Исорий


            Спойлер

            Путь Ледяного Проводника
            Эффективность магии Льда X2.

            Навык: Ледяное Поглощение [2/50]: Поглощает выбранное явление действительности. За каждый уровень - эквивалент своим очкам интеллекта. Может быть развито.
            10 ур - можно поглощать 2.
            30 ур - 3 явления
            50 ур - возможность слияния поглощенных явлений (новый навык)

            Небесное партнерство Дао: Единство Души и Тела
            Партнер Дао: Ризис Шари Рими
            Единство Души: Неразрывная связь с Ризис Рими, запрещены измены под страхом смерти обоих партнеров.

            Путь Темных Вод: X2 эффективность школы Темной Воды, школа считается запретной.
            ЗМ, КМ повышены до 15

            Единство Тела:
            Чувствуешь где твой партнер Дао, чувствуешь состояние тела: боль, удовольствие
            Выносливость: повышена до 10.


            Раса: полукровка герте/ирист.
            Особенности:
            Сила х2 от мамы
            Чутье крови и видение под сокрытием от папы


            Опыт: 11 830 Свободный опыт: 19

            Маг:Почтенный хвостик

            Скорость колдовства: 30
            Мудрость: 30
            Сила маны: 30
            Магическое укрепление тела 30
            Великий контроль 30
            Магическая специализация: Лед 30
            Смежная специализация: 10
            Чувство Почтенного Любовь: 38
            Чувство Почтенного: Возмездие: 45
            Давление маны:30

            Характеристики:
            Сила 10 х 2 х (30 ур)
            Выносливость 10  х (40 ур)
            Скорость 14 х (40 ур)
            Иниц 14 х (40 ур)

            Восприятие 15 х 2 х (50 ур)
            Интеллект 18 х 4 х (50 ур)
            ЗМ 15 х 4  х (50 ур)
            КМ 15 х (50 ур)

            Магия:
            1.Небесной Любви 8 ур
            Энергия любви: 250
            2.Магия льда 8 ур
            3.Магия света 5 ур
            4.Магия тьмы 5 ур

            Создан прообраз: Путь Ледяной Тьмы
            Создан прообраз: Путь Ледяного Света

            Талант: Идеал Ума
            Интеллект считается за 18
            Восприятие, запас маны, контроль маны за 12.
            Бонус к очкам интеллекта x4.
            Бонус к очкам восприятия x2
            Особая эффективность гос управления
            Снижение вчетверо требований по опыту/очкам инты для придумывания новых заклов.
            Доступен кубик на глубокий анализ ситуации.
            Можно в пределах маг специализации на каждом уровне придумывать закл.
            Может по кубу получать доп инфу для решения загадок.
            Может по кубу догадываться до определенных событий.
            « Последнее редактирование: Апреля 22, 2026, 10:07:26 от Новиль »
            Талант: Идеал Ума

              Оффлайн Фэйрион

              • Сообщений: 152
              • Karma: 2
                •  

              Быстрая как свет

              Скорость за 18, инициатива, восприятие за 12.
              Резкое движение – шанс ½
              Штраф за скорость наступает при 3x превосходстве. Может за трату ЗС X10 удвоить свою скорость на следующий ход. Тогда каждое действие будет потреблять в десять раз больше ЗС.
              Минимальный шанс уклонения: 30%, шанс отразить атаку 10%.
              Требование для предвиденья одной цели убрано.

              Меч
              Спойлер
              Редкий.
              Дает +30% к урону, первый удар по условиям резкого движения.
              « Последнее редактирование: Мая 25, 2025, 17:21:39 от Фэйрион »
              Талант: Быстрая как свет
              ≽^•⩊•^≼

              Характеристики
              Сила: 8*2 - 6 мур = 96
              Скорость: 18 - 5 мур = 90
              Инициатива: 12 - 4 мур = 48
              Восприятие: 12 - 1 мур
              Выносливость: 4 - 4 мур = 16
              Интеллект: 7 - 1 мур
              ЗМ: 3 - 1 мур
              КМ: 4 - 1 мур
              НP 32 ЗС 64

              Сокрытие - 2 мур
              Искусство фехт. - 4 мур
              Крит. удар - 5 мур

              Общ. опыт/свободный: 80/0

              Кинжал, меч(редкий), коготки и зубки

                Оффлайн Анхель

                • Сообщений: 159
                • Karma: 2
                  •  
                Анхель Исорий


                Раса: полукровка герте/ирист.
                Особенности:
                Сила х2 от мамы
                Чутье крови и видение под сокрытием от папы

                Опыт: 400 Свободный опыт: 0

                Магия:
                Небесной Любви 5 ур

                Рыцарь
                Искусство фехтования: 13 + 20 (талант)
                Искусство защиты: 11
                Воля: 10
                Игнорирование усталости: 0
                Боевой дух: 4
                Тело за гранью смерти: 0
                Уход от атак: 1

                Характеристики:
                Сила: 12*2*2 уровень 10
                Скорость 14 уровень 10
                Иниц 14 уровень 10
                Восприятие 15 уровень 2
                Выносливость 12*2*3 уровень 6
                Интеллект 13 уровень 2
                ЗМ 7 уровень 1
                КМ 8 уровень 5

                Талант: Божественное фехтование: Пробуждение Сути
                Сила, Скорость, Выносливость считаются за 12.
                Очки силы и выносливости x2.
                +20 ур. к навыку «Искусство Фехтования», скидка на его прокачку x2.
                Открывает возможность изучать с удвоенной скидкой стили фехтования.
                Минимальный шанс на уклонение от атаки – 40%.
                +30% шанс отразить/успешно проатаковать.
                Добавлен Навык: Уход от атак ур.1 Сравнивает уровень этого навыка с искусством фехтования врага. Если они равны – дает +10% шанса к уклонению. Если он выше дает по +10% к уклонению за уровень вплоть до 100%.
                « Последнее редактирование: Октября 17, 2025, 12:26:35 от Анхель »
                Талант: Божественное фехтование: Пробуждение Сути
                Характеристики
                Сила: 12*2*2 уровень 9
                Скорость 14 уровень 9
                Иниц 14 уровень 8
                Восприятие 15 уровень 2
                Выносливость 12*2*3 уровень 5
                Интеллект 13 уровень 2
                ЗМ 7 уровень 1
                КМ 8 уровень 1

                  Оффлайн Райз

                  • Черная Рука
                  • Сообщений: 292
                  • Karma: 5
                    •  
                  Райз Гирниан

                  [ Гостям не разрешен просмотр вложений ]

                  Талант (легендарный) - Апофеоз силы:
                  Сила за 18, скорость и выносливость за 12.
                  Урон в ББ повышен втрое.
                  При ударе есть шанс чет/нечет разрушить артефакт вплоть до великого включительно.
                  Всегда есть шанс 20% пробить фехтование врага через блок и нанести урон, если показатель очков силы выше. Если выше вдвое и более - шанс возрастает до 50%. Если выше втрое и более до 75%. Если вчетверо и более - до 100%.
                  В магический удар (навык) можно вкладывать заклинание.

                  Специализация: сила х2

                  Меч десятника Кеанолов: необычный +20% к урону, удвоенный урон по воле

                  Теневая Рука: может применять +1 заклинание школы тьмы/теней в ход. Может наносить удары по условиям "сокрытия" ассасинов. Эффективность двухклинкового стиля - умеет хорошо биться двумя руками. Теневую руку можно... удлинять.

                  Техники:
                  Хватка Неускользающей Тьмы, ур. 10
                  Превращает теневую руку в удлиненное щупальце тьмы и захватывает врага, мешая ему действовать. Сравнивает очки силы с врагом, если у Райза просто больше - лишает врага 1 действия, если в два раза - 2 действий, в три - 3 действий, в 4 - 4 действий и так далее. Каждый уровень увеличивает силу Райза с точки зрения этой техники на 10%.  Каждый 10 уровень лишает врага дополнительно 1 действия, если Райз по итогам сравнения силы уже может отнять хотя бы 1 действие у него. Начиная с 10 уровня, если Райз лишает врага половины и ли более его действий, то ухудшает фехтование и уклонение врага на 10%; если лишает врага всех его действий, то ухудшает фехтование и уклонение врага на 20%. Стоимость 30 маны/ход.
                  « Последнее редактирование: Января 22, 2026, 21:50:51 от Райз »
                  Апофеоз силы (Лег.). Паладин S2

                  Магия Тьмы 8 ур.
                  Магия Теней 8 ур.

                  Искусство Фехтования:50
                  Воля: 50
                  Искусство защиты:50
                  Стальной Дух: 30
                  Игнорирование Усталости: 30
                  Тело за Гранью Смерти: 30
                  Разум превыше Боли 20
                  Крепкое Тело 30
                  Магический Удар 30
                  Сила (18х2):35ур. (урон ББ 45360, Сила 1260)
                  Скорость 12:30ур. (360)
                  Инициатива 7:26ур. (182)
                  Восприятие 10:10 ур. (100)
                  Выносливость: 13:31ур. (4030 ХП)
                  Интеллект 7:22ур. (154)
                  Запас маны 7:30ур. (210 маны)
                  Контроль маны: 7:13ур. (91)

                  Опыт: 9525/9985

                    Оффлайн Девора

                    • Abducet praedam, cui occurit prior
                    • Сообщений: 651
                    • Karma: 22
                      •  
                    Девора Исорий Сид
                    Безграничная Охота

                    Спойлер


                    Дьявол:магистр формирования
                    Ядро: Источник Иннаниса: Бонус x3 ко ВСЕМ очкам характеристик. Возможно восстановление Маны без Ограничений.

                    Уникальный класс: Великая Охота
                    1. Возможно Объявить «Великую Охоту» - 2 раза в год на один день. Повышает все характеристики вдвое на один день.
                    2. Наносимый урон из сокрытия x8
                    3. Получаемый урон снижен /7
                    4. Можно производить «Охоту» на конкретную враждебную твоим идеалам цель. Урон по ней – всегда X3 и копится за каждый день охоты и реального преследования. Накапливая ее ужас – ты получаешь награды и развитие своего таланта.
                    5. Бонусы к очкам:
                    Сила: x4
                    Скорость: x6
                    Инициатива: x6
                    Выносливость: x10
                    Запас маны: x10

                    1. Божественное Фехтование: Стиль Кровавого Бога. УР: 20
                    Базовый шанс на защиту и пробитие Божественного искусства фехтования 60%, взамен потребляя 100 маны на каждый удар в атаке/защите. На каждое отражение тратится ЗС - 100. На каждую атаку тратится 30 ЗС. За 500 маны на каждый удар можно повысить пробитие до 70%, на каждое отражение будет тратится 500 ЗС, на каждую атаку - 1000 ЗС. За 1000 маны на каждый удар можно повысить пробитие до 80%. Кровь в округе позволяет восстанавливать ЗС и МП.
                    2. Божественное Сокрытие. Ур. 5.
                    Скрывается от врагов более высокого уровня восприятие. Действует ур интеллекта/10. Необнаружим для врагов без божественных навыков на обнаружение. Остальные - соревнуются с уровнем этого навыка. За 1000 маны можно повысить это сравнение на 1 ход на 5 ур. Божественное сокрытие сохраняется при снятии до конца хода.
                    3. Рефлексы Истинного Охотника. УР. 10.
                    Каждый уровень этого навыка дает 220 к очкам характеристик Скорости, Инициативы, Выносливости и Восприятия. 5-й уровень открывает «Божественные техники» - они существенно сильнее обычных. 10-й уровень открывает техники на основе божественных навыков (кроме этого). 15-й уровень открывает возможность вкладывать в удары божественные заклинания. 20-й уровень – гибридные заклинания. 25-й уровень – заклинания 9-го уровня. 30-й уровень – добавляет постоянный шанс уклонения 1/6. 35 ур добавляет возможность вкладывать в удары Очки Стремления. 40 ур. открывает бонус к инициативе – ходит раньше если нет двойного преимущества в скорости, 45 ур открывает увеличенный шанс резкого движения на 1/6. 50 ур дает возможность совершать утроенное количество действий в ход при условии наличия 12 инициативы.
                    4. Божественная Воля. Ур. 5
                    Дает возможность переводить очки маны в особый щит по курсу – 1 очко маны=очки интеллекта x10. За каждый уровень можно вложить 10 очков маны. 50 уровень данного навыка дает возможность вкладывать в него любое количество маны.
                    5. Эффективность Поглощения. Ур. 10.
                    За каждый уровень навыка повышает максимальную эффективность поглощения опыта на 1%. 10, 20, 30, 40, 50 ур. повышают шанс успеха поглощения на 1/6.
                    6. Массовая охота. Ур. 8.
                    За каждый уровень навыка дает 5% дополнительного урона за каждую личность на которую ведется Охота.
                    7. Великая Охота. Ур. 5.
                    Полностью игнорирует защитные техники цели под меткой Охоты, за каждый уровень прибавляет «очки интеллекта» и «очки силы» к урону от навыка «Кара Небытия», +1 использование в день.

                    Божественные Характеристики
                    (каждая дает минимум по +90. За расовую характеристику 10 дает +100, за 12 - +120, за 15 - +150., за 18 - +180). Стоимость прокачки - 1 ур=1000 опыта, 2 ур = 2000, 3 ур=3000:

                    1. Божественная Сила: 5 Ур
                    2. Божественная Скорость: 5 ур
                    3. Божественное Восприятие: 5 Ур
                    4. Божественная Выносливость: 5 Ур
                    5. Божественная Мана: 5 Ур
                    6. Божественная Сила Маны (интеллект + контроль маны): 10 ур - каждый второй уровень дает возможность изучить дополнительно еще одну школу магии.

                    Опыт (х2): 781 612    Свободный: 112 797

                    Магия тьмы 8 Ур.
                    Магия арканы 8 Ур.
                    Магия крови 8 Ур.
                    Магия души 8 Ур.
                    Магия природы 8 Ур.
                    Магия льда 8 Ур.

                    Оружие: Меч "Вирм" урон 1,3 + очки интеллекта

                    Класс: Призрак/Рыцарь/Колдун

                    Урон Лейкена (10% бонус к фехтованию)
                    Фехтование: 50 ур (+10% тренеровки с Каллидом)

                    Стойка: Защитная - Активируема. -20% шанса атаки, +20% шанса защиты. Если активирована - то на весь ход
                    Стойка: Атакующая. Активируема. +20% шанса атаки, -20% шанса защиты. Если активирована - то на весь ход

                    Ассасин:
                    Критический удар: 50 ур
                    Сокрытие: 50 ур
                    Массовое сокрытие: 50 ур
                    Абсолютное спокойствие: 50 ур
                    Уязвимая точка: 50 ур
                    Телепортаци: 50 ур
                    Массовая телепортация: 50 ур
                    Слабость: 50 ур

                    Воин:
                    Воля:30
                    Защита:30
                    Стальной дух:30
                    Игнорирование усталости:30

                    Маг
                    Сила маны: 30
                    Скорость колдовства: 30
                    Мудрость: 30
                    Магическая специализация: 30 (?)

                    Характеристики:

                    Сила: 18×(50) = (900+180х5)× 4  х 4 (уник) x 3(ИИ)
                    Бонус за «12» силы расы – Урон увеличен в 3 раза. Игнорирует защитные эффекты артефактов вплоть до Эпического уровня.

                    Скорость: 18х(50) = (900+180х5+220х10) × 4 х 3 х 6  (уник) x 3(ИИ)
                    Бонус: Шанс резкого движения 1/3, уклонение (ос+ои)/2

                    Инициатива: 18х(50) = (900+220х10) × 4 х 3 х 6 (уник) x 3(ИИ)
                    Бонус:1/6 на доп удар, удвоенное количество действий

                    Выносливость: 18×(50) = (900+180х5+220х10) × 4 × 4 х 2 х 10 (уник) x 3(ИИ)
                    Бонус: х2 ЗС и ХП, Регенерация

                    Восприятие: 18×(50)=(900+180х5+220х10) × 2 x 3(ИИ)
                    Бонус: Возможность видеть в темноте, обостренные слух, обоняние, осязание. Возможность предвидеть противника.

                    Интеллект: 18×(50)=(900+180х10) × 3  х 2 x 3(ИИ)
                    Бонус:х2 урон от заклинаний, х2 поглощаемый урон, х2 продолжительность сокрытия.

                    Запас маны: 18×(50)=(900+180х5) × 2 × 4 (РБ) х 10 (уник) x 3(ИИ)
                    Бонус: х4 к ЗМ

                    Контроль маны: 18×(50) = (900+180х10) × 2 x 3(ИИ)
                    Бонус: +1 закл, /2 требования контроля маны

                    Талант Алаи: Безграничная Охота
                    Ранг: Талант Алаи высокой ступени
                    Скорость x3
                    Инициатива x3
                    Интеллект x3
                    Выносливость x4
                    Еще на 1/6 увеличен шанс поглощения. (+4/6)
                    Поглощаемый опыт увеличен до 1/2.

                    Возможно поставить на цель путем ее ранения метку "охоты". Во время боя с целью увеличит все характеристики против нее еще вдвое.

                    Талант переименован в "Безграничная Охота".
                    Получает возможность задать против какой категории мерзавцев на данный момент ведется Охота.

                    Пассивный Божественный Навык: 10 ур:
                    Охотница. Увеличивает все характеристики на 1% за каждый уровень в бою против тех, на кого охотится.

                    Активный Божественный Навык: 10 ур:
                    Кара Небытия. Обволакивает свое оружие специальным слоем энергии Межмировой пустоты. Каждый удар таким оружием наносит урон от очков силы и очков интеллекта. Один ход в день. Каждый уровень дает + 1 ход использования в день и +очки силы и очки интеллекта в удар. Не всякое оружие способно выдержать такое долгое воздействие

                    было
                    Еще до своего рождения это Дитя Пожирало Души. А потому будет неудивительно, если она продолжит…
                    Для утоления Голода необходимо пожирать души. Не ниже «золотой» по качеству. Как минимум раз в неделю.
                    Бонусы: Шанс усвоить душу +2/6. Возможно не умереть, если не прокинулся куб при поглощении.
                    Особая эффективность поглощения – может получить до 20% опыта цели.

                    Иммунитет к давлению маны – в таком случае поглощает ману из него.
                    Иммунитет к любым эффектам запечатывания маны, разрушения развития.
                    Биологическое Бессмертие.
                    Может летать.
                    Иммунитет к ядам и болезням.
                    Может поглощать любое заклинание, которое на нее направлено без траты действий и пополнять свой запас маны (даже если это авада кедавра). Условие – заклинание не должно превосходить по урону более чем в 100 раз очки интеллекта Деворы.

                    Раса: полукровка/химера (неллай, герте, демон с примесью крови двух суммумов и капли от дракона)
                    Быстрая обучаемость (удвоенный опыт)
                    Идеальные Рефлексы - Видит под любым сокрытием.
                    Особенность Чутье Крови - автоматически чувствует в границах восприятия любую кровь, живых существ и жидкости
                    Две школы магии (как и у аринов)

                    Медитация: Культивация небесного светила: Луна. Закреплен 1 час

                    Медитация аглан: Слышать мир

                    Великий Сон - может погрузить противника в сон (куб). Противник должен быть не более чем на одну стадию выше.

                    Навык: Ненависть Неизлечима. Обращение к Ненависти способно преобразовать эту эмоцию в ману или здоровье. На данный момент - куб. Возможно развитие данного навыка в Бессмертном Мире

                    Навык: Внутренняя тьма. Обращение к Внутренней Тьме способно преобразовать ее в ману или здоровье. На данный момент - куб. Возможно развитие данного навыка в Бессмертном Мире

                    Стиль фехтование: Стиль Кровавого Бога
                    Базовый шанс на защиту и пробитие искусства фехтования 60%, взамен потребляя 10 маны на каждый удар в атаке/защите. На каждое отражение тратится ЗС - 10. На каждую атаку тратится 30 ЗС. За 50 маны на каждый удар можно повысить пробитие до 70%, на каждое отражение будет тратится 50 ЗС, на каждую атаку - 100 ЗС.

                    Техника "Нарушения магических потоков"
                    Уникальна. Только для Деворы.
                    50
                    Используя силу своего таланта Девора тянет на себя в попытке съесть потоки маны в цели.
                    За каждый уровень техники убирает у нее "очки интеллекта" резерва (не умножаются). Требуется касание. При успехе данная техника прерывает каст заклинаний на этот ход. Начиная с 10 ур - на следующий. 50 ур - на 2 хода.
                    30 ур дает возможность это делать на небольшом расстоянии (+0.1 ед восприятия, начиная с 30 ур).

                    Техника "Взгляд охотника"
                    50 ур
                    (на основе Уязвимой Точки + аркана)
                    Чутье арканы помогает увидеть Уязвимости в магической защите противника (доспех, покров и тд..)
                    На активацию 25 маны в ход
                    Каждый уровень увеличивает пробитие магической защиты при ударе по уязвимой точке на 5% с вложением 10 маны на атаку
                    30 уровень дает шанс проигнорировать защитные свойства доспехов или покровов не выше 5 уровня
                    50 уровень дает шанс проигнорировать магическую защиту не выше 7 уровня

                    Техника "Уязвимось к Тьме"
                    50 ур
                    Техника на основе тьмы и уязвимой точки)
                    Позволяет вкладывать заклинание магии тьмы в острие клинка обходя Мудрость противника.
                    Принцип: ассасин наносит удар в уязвимую точку, активирует заклинание магии тьмы, после которого в эту точку напрямую бьет заклинание
                    Активация 20 маны на 1 атаку + расход маны по цене закла на каждую атаку, два действия на активацию и заклинание.

                    10 ур - позволяет вкладывать в атаку закл 1 ур обходя мудрость противника на поглощение/отражение
                    20 ур - позволяет вкладывать закл 2  ур. обходя мудрость противника на поглощение/отражение
                    30 ур - позволяет вкладывать закл 3 ур. обходя мудрость противника на поглощение/отражение
                    40 ур - позволяет вкладывать закл 5 ур. обходя мудрость противника на поглощение/отражение
                    50 ур - позволяет вкладывать закл 5 ур. обходя мудрость противника на поглощение/отражение

                    Языки: неллайский (5), инелльский (5), герте (5), иристов (3), куайтов (3), аурейский (3), зайтов (3)

                    Зайты подчиненные
                    Талтал (первый советник)


                    Айгел (командир элит. воин)
                    Таис (командир элит. магов)


                    Баркан (командир воинов)
                    Иске (командир ассасин)
                    Гельд (командир воинов)

                    Культ Великой Охоты

                    Основа философии: Истинная охота это испытание духа против достойного врага, а не расправа над более слабыми.

                    Весь мир это охотничьи угодья, где в основном всё решает сила. Девора не хочет покровительствовать резне, ради обогощения, но она благословляет своих верующих на испытание и подвиги. Истинная охота это поединок воль, где встречаются два достойных противника. Победа в такой схватке это своего рода доказательство права на жизнь и власть в этом суровом мире. Предатель, трус или тот, кто поднимает руку на беззащитного, даже не добыча, а падаль, недостойная умереть в славном поединке.

                    Цель Охоты это погоня и присвоение. Присвоение силы врага через его поражение. Присвоение его земель, его богатств, его самого как слугу или нового подданного. Девора видит ценность в блеске трофея, в славе удачной битвы, в росте могущества её последователей. Каждая победа над сильным врагом, каждая взятая крепость, каждый захваченный талант, принуждённый служить, все это закладывается в фундамент будущей империи. Так же она считает что ее походы могут сократить численность враждебных ее мировоззрению злодеев.

                    ---

                    Тринадцать Законов Великой Охоты

                    1. Закон Рода.
                    Верность своему роду, братьям и сестрам по вере превыше всего. Предательство недопустимо. В бою защищай своего. В миру делись добычей по установленному порядку.

                    2. Закон Цели.
                    Охоться на тех, кто усилит твой род, общину, т.д. Убийство сильного вражеского воина поощрается. Убийство безоружного ребенка, или старика - глупость, необоснованная жестокость и порча будущей добычи, порицается вплоть до наказания.

                    3. Закон Чистоты Охоты.
                    Убивай «гниль» - тиранов, насильников, предателей, детоубийц и воров. Их души засоряют мир. Таких нужно покарать.
                    Те же, кто присягнул на веру с черной душой, но желанием искупить вину, находятся под наблюдением. Вновь посрамивший свое имя и совершивший недопустимое достоин только Кары.

                    (Девора не хочет терпеть тех, кто будет воровать у своих, а особенно у нее! Не потерпит насилия над женщинами, стариками и детьми. Тех кто издевается над детьми, убивае их, ест и так далее будут ею же сожраны. Сказывается психотравма после Алистера)

                    4. Закон Отбора.
                    Бери в плен тех, кто может работать или служить. Давай пленникам шанс принести клятву Богине и встать в общий строй. Дети пленников, доказавшие свою преданность, имеют шанс обрети свободу и стать частью Великой Охоты.

                    5. Закон Порядка.
                    Сила дана для защиты своих, а не для террора внутри общины. Тот, кто использует силу против слабых соплеменников, подрывает основу рода и будет наказан.

                    6. Закон Последнего Шанса.
                    Достойного врага, сражавшегося честно, уважай. Если он пленен и не согласен подчиниться, дай ему шанс умереть в бою, а не быть зарезанным как скот.

                    7. Закон Земли.
                    Захваченная территория - может стать твоей территорией. Не грабь и не сжигай ее до тла. Пусть те, кто захочет остаться, укрепляют, строят на ней, заселяют своими людьми и разводят скот. Не всем подходит кочевой образ жизни, но в таком случае оставшиеся строят опорные пункты, возводят места поклонения и разводят пищу.

                    8. Закон Пользы.
                    Калека или состарившийся воин не должен быть обузой. Найди ему дело: учить молодежь, вести хозяйство, давать советы. Каждый может приносить пользу, даже малую

                    9. Закон Слова.
                    Данная клятва нерушима. Нарушивший слово, данное Деворе или союзнику, теряет честь. Ему больше никто не доверится. Он становится изгоем.

                    10. Закон Подчинения.
                    Приказ богини закон. На совете можно обсуждать все, но после окончательного решения все должны подчиниться.

                    11. Закон Движения.
                    Нельзя останавливаться. Силу нужно растить: числом, стенами, знаниями, законами. Кто доволен сегодняшним днем завтра может станет жертвой. Охота вечна, ее цели изменчивы.

                    12. Закон Чужой Территории.
                    Сила союзника уважается. Границы, установленные договором, священны. Территория союзника не являются угодьями для охоты. Нарушивший границу по своей воле совершивший там доказанное злодняние становится врагом обеих сторон. Те же требования относятся и к чужакам, что забрели на территорию.

                    Если это люди союзника, что пришли с миром и предложением, то их не трогать. Ежели с мечом, то такие должны быть по возможности схвачены на месте и быть посажены под арест. (Исключение, если совершенные нарушителями деяния непростительны и требуют мгновенной кары)

                    13. Закон Высших.
                    Девора (до поры до времени) охотится с дозволения Старших Богов. Их имена знать не нужно, но их волю чтить обязательно. Проявление Неуважения к Высшим может принести несчастье на земли.. или уничтожить целый род.
                    Из всех Высших особое почитание выказывать спутнику Богине Охоты - Нечестивой Каре. Если она луна, то он есть обжигающее солнце.
                    Так же почитания и упоминания в молитвах к Богине заслуживают Высшие: Королеве Тысячи Путей и Великие Предки Бог Тьмы и Бог Страдания.
                    праздники и традиции
                    Блот - это ритуальный обряд в зайтской традиции, который включает жертвоприношения (закалываение животных), вкушение мяса, хмельного мёда, славят богов и вспоминают своих предков. Проводится осенью (в праздник сбора урожая) и в день зимнего солнцестояния.

                    Свадебный закон охоты!

                    1) Четыре Праздника Охоты

                    Всего будет четыре срока в году, когда официально разрешено похищение (а точнее охота) на будущих мужей и жен. Каждый праздник длится три дня и три ночи.

                    1) Пробуждение охотника. Проводится в период весеннего равноденствия. Кроме охоты за женихом/невестой, молодых охотников, достигших 13 лет, старшие начинают вводить в курс дела. Проводят ритуал перехода от ребенка к взрослому, закрепление в выборе класса и своей профессии (в будущем будут крепиться за мастером/учителем/воином, чтобы развивались связи между ними)

                    2) Охота Силы. Проводится в период летнего солнцестояния. Для тех, кто ищет достойного соперника. Самое зрелищное, где будущие супруги бросают друг другу вызов за главенство в семье. Могут бросить вызов соплеменнику защитнику в роду будущей супруги/супруга, чтобы выиграть ее, если положение не равное. Бой до первой крови.

                    3) Брачный гон. Проводится в период осеннего равноденствия. Главный брачный сезон. Принцип такой, что делятся на охотников и тех, на кого охотятся.. те на кого охотятся могут убегать, прятаться, сопротивляться. Охотники же могут и повздорить за избранницу.

                    4) Охота на Выживание. В период зимнего солнцестояния, в самую длинную холодную ночь.. Те кто решаться на нее, получат особое признание Деворы.. ведь прожить зимой вдали от племени, оставшись наедине друг с другом и стихией.. на такое решиться не каждый.

                    Вне этих праздников похищение/охота запрещена. Ослушников может ждать наказание..

                    2) Атрибуты, символизирующие принадлежность к Охоте.

                    Головной обруч (у девочек) и кожаный пояс, как альтернатива для мужчин.

                    Поскольку Дев любит украшения, то вводит следующий принцип, а это носить головной обруч, особую повязку (из ткани, кожи или металла) и для мужчин пояс. При смене своего статуса они меняются на церемонии.

                    Для свободных:

                    Повязка из сыромятной кожи или плетеная. На ней подвески, которые говорят о готовности к охоте. После замужества меняется на металлический, а на пояс полагается пряжка.

                    Примеры подвесок:
                    Заяц. «Открытая охота». Согласен быть украденным. Сопротивление будет легким.

                    Волк. «Ищу равного». Хочет быть украденным, но будет сопротивляться всерьез. Это проверка для охотника: сможешь ли ты взять того, кто не сдается без боя.

                    Луна. «Наблюдаю». В этом году не участвует, присматривается. Трогать его нельзя.

                    Кольца. «Связан словом». Уже обещан другому или не готов к отношениям. Под защитой слова.

                    Ни одной подвески - вне охоты. Трогать запрещено под страхом гнева Деворы.

                    Ленты желания, их могут носить и вне праздника:

                    Свободные могут добавлять к обручу, поясу цветные ленты. Ленты не обязательны, но если они есть они говорят охотнику, кого именно ищет зайт.

                    Красная лента - ищу сильного воина. Тот, кто возьмет меня, должен доказать свою силу.

                    Синяя лента - ищу быстрого и хитрого партнера.

                    Зеленая лента - магически одаренного.

                    Желтая лента - ценю щедрость. Намек на подарок

                    Белая лента - ищу того, кто хочет много детей. Семейного

                    Черная лента - вызов для любого. Все решит сила

                    Серая лента - все равно. Кто возьмет тот и будет его судьбой.

                    Ленты можно комбинировать: красная и черная вместе означают «я хочу сильного воина, но он должен быть готов к тяжелой схватке!».

                    Для замужних и женатых:

                    После заключения брака головной убор и подвески меняются. Так же у вдовцов свои подвески..

                    В будущем возможны модернизации.
                    Дополнительные подвески (две и более) означают: совершенные подвиги, воинская доблесть, профессия и тд. Количество и сочетание подвесок говорит о жизни охотника лучше любых слов.

                    Замужние и женатые не участвуют в охоте как добыча - их нельзя красть.. Но те, кто согласовал поиск второй жены, если их супруг не возражает и они это потянут, могут выступать в качестве добычи

                    3) Неделя согласия

                    После того как похищение совершено, наступает семь дней и семь ночей на то, чтобы ужиться. Пара удаляется от всех, где обустроив себе уютное место, проводят это время только друг с другом, выживая в диких условиях.

                    В эти дни похищенный имеет право:

                    - Сбежать, если захочет.
                    - Обратиться к жрицам, главам или Деворе с требованием разрыва (но не без причины)
                    - Остаться добровольно.
                    - И добычу охотника могут выкрасть. Например семья похищенного, которая не согласна.. или другой охотник, если осмелиться.

                    Если похищенный ушел или добился разрыва, его похититель теряет право на этого человека и на следующий год не участвует в праздниках.

                    Если похищенный остался после семи дней брак считается заключенным перед лицом Охоты и не оспаривается родственниками.

                    Похититель не имеет права удерживать силой того, кто требует разрыва. Так же не могут несколько охотников делить ночь с одной жертвой. Откровенное насилие, попытка сломать своего будущего партнера = смертный приговор.
                    При этом, если пара провели ночь, но за неделю не нашли понимания, никто из них не считается гулящим. Если после этого, девушка оказалась непраздной, рожденный нарекается дитем охоты. Он воспитывается в семье матери, но имеет право, по достижении совершеннолетия на все привилегии, что и дети его отца (положение, образование и место у очага)

                    4) Равенство

                    Мужчины крадут женщин. Женщины крадут мужчин. Тот, кого украли, не теряет чести. Если женщина принесла мужчину в свой шатер она доказала силу. Если мужчину украли он не опозорен и слабаком не считается.

                    5) Охота по договоренности

                    Пара может сговориться заранее и в назначенный день охотник «ловит» свою добычу, но следуя обычаю, она обязана оказывать видимое сопротивление.

                    « Последнее редактирование: Апреля 27, 2026, 16:43:28 от Девора »
                    Талант Алаи: Безграничная Охота

                    Магия тьмы 8 Ур.
                    Магия арканы 8 Ур.
                    Магия крови 8 Ур.
                    Магия души 8 Ур.
                    Магия природы 8 Ур.
                    Меч Вирм

                      Оффлайн Эмма

                      • Сообщений: 306
                      • Karma: 2
                        •  
                      Эмма Альвейн


                      Спойлер
                      Талант Давлеющая мана Мираса
                      Ранг: Божественный
                      Восприятие, Интеллект за 15, Запас маны, Контроль маны за 12, очки запаса маны x4, очки контроля маны x2, очки интеллекта х2.
                      +20 уровней к навыку «сила маны», удвоенная скидка на него, открыт навык «сгущенная мана», дающий урон от заклинаний +10% за уровень.
                      +20 уровней к навыку «мудрость», удвоенная скидка на него, открывает особый навык «обволакивающая мана».
                      Обволакивающая мана: каждый уровень дает возможность вложить 5 маны в особый щит, окутывающий тело пользователя. Заклинание, попавшее в этот щит, если количество вложенной в него маны Меньше чем в щите не срабатывает. Если больше – оно теряет эффект/урон пропорционально размеру щита.
                      Можно вкладывать в щит Мирас. 1 единица Мираса эквивалентна в таком случае 10 ед. маны.
                      Заклинание не может быть поглощено кем либо без таланта «Великая Мана» или его развития или если его навык сила маны не превосходит на 20 уровней и более.
                      Заклинание на основе Мираса не может быть поглощено стандартными способами.
                      Вместо Маны в Давление можно вкладывать Мирас. Но тогда оно будет иметь Лечебный эффект на ВСЕ живое.
                      Бонусы на ману (от таланта - урон и эффективность) распространяются на Мирас.

                      Навыки
                      1. Понимание Рунического алфавита. Возможность рисовать продвинутые руны.

                      2. "Дарование Воскресения"
                      Ранг: Первозданный
                      Непрокачиваемый Навык, рожденный первозданной энергией Абстракта Чудес.
                      "Дарует воскрешение при любых условиях, если с момента смерти прошло не более 1 дня". Взамен на долгое время блокирует Мирас. Откат: ?.?.?.?.?

                      3. Огонь Святости Жизни
                      +1 к любой расовой характеристике, но не выше 15
                      Открыта возможность создания гибридов Огня и Небесной Жизни, они будут считаться небеснымм.
                      Ур: 5 Получает +5% эффективности магии Огня, Небесного огня и гибридов за каждый ур. Этого навыка.
                      Ур: 10  +2x множитель к параметру удвоения/утроения и тд заклинаний Огня, Небесного Огня, гибридов, каждый следующий 10 ур дает ещё +х

                      Раса: Невознесенный Ангел Чудес.
                      Связь с Предками Разорвана.
                      Расовая особенность: Праведность - иммунитет к Небесной Магии, Техникам, Магии Света (простой), если показатель праведности выше 10
                      Улучшенный набор праведности.
                      Возможен перевод Мирас в Ману и наоборот по курсу 1 = 1000.

                      Мудрец Небесный
                      Шкала Праведности Обновлена. Праведность: 50.
                      Очков: 20/50
                      Добавлены Очки Праведности. Их можно тратить на особые Классовые Небесные Навыки.
                      1 праведность = 1 очко праведности. При понижении уровня праведности нужно понизить уровень своего навыка.
                      Эффективность небесных техник, школ: x2.
                      Возможно придумывать Небесные Техники и Заклинания.
                      Скидка на Небесные Техники, техники с энергией небожителя: x2.
                      [Возможно получить небесный уник из за достаточной праведности, либо создать гибрид небесного и обычного уника]
                      1. Мудрость Праведника: 0 ур.
                      Каждый Уровень дает возможность изучить 1 небесную технику/школу с шансом 100%. Нужен лишь наставник.
                      2. Добродетель. За каждый уровень усиливает поступление праведности с добрых дел.
                      3. Мудрец Чудес. За каждый уровень дает дополнительно 1% шанс сотворить чудо.
                      4. Чудеса Вокруг. За каждый уровень дает 10% защиты от злых техник и заклинаний, повышает сопротивляемость шепоту злых сил.
                      5. Чудеса Личные. За каждый уровень +2% шанс подарить Идеальное чудо конкретному живому существу. Ур 5
                      6. Поглощение Светил. За каждый уровень +20 Мираса, +1 скорость восстановления. Ур 5

                      Класс: Почтенная
                      Скорость колдовства: 50
                      Сила маны: 50 +20
                      Мудрость: 50 +20
                      Великий контроль: 50
                      Магическая специализация (Тьма): 50
                      Магическое укрепление тела: 50
                      Обволакивающая мана: 50
                      Сгущенная мана: 50
                      Давление маны: (50)
                      Чувство Почтенного: ()
                      Смежная специализация () :

                      Характеристики:
                      Сила: 11*1
                      Скорость: 15*20
                      Инициатива: 15*20
                      Восприятие: 15*10
                      Выносливость: 11*20*2*2
                      Интеллект: 18*20*2(талант)
                      Запас маны: 15*20*4(талант)*4(класс)*4(за 12)
                      Контроль маны: 15*20*2(талант)*2(класс)

                      Получено:
                      Наследие Истинного Чуда
                      Эффективность применения Техник и Заклинаний на основе Мираса x3.
                      Возможно заменять ману на Мирас при применении заклинаний - они автоматически становятся Небесными и их эффективность возрастает в 2 раза, но расходуют Мирас из расчета 1 Мирас = 1 мана на заклинание.

                      Мирас
                      Запас: 5 100.
                      Восстановление в ход: 15.

                      Получено Достижение:
                      Воскресение
                      Может при наличии достаточного количества Мираса Самостоятельно воскреснуть из мертвых. Сознание после Смерти Сохраняется.

                      Получено Достижение:
                      Чудесный Феникс.
                      Эффективность магии Огня (и светлых, небесных вариаций) x2.
                      Иммунитет к магии Огня. Неопалимая.

                      Школы магии
                      Тьмы 8 уровень
                      Свет 8 уровень
                      Огонь 8 уровень
                      Небесная Жизнь 8 уровень

                      Молитва о Чуде
                      Ур. 30
                      Спойлер
                      Профильная Уникальная Техника Мираса.
                      Тратит 5 Мираса, +5 Мираса за каждое увеличение шанса (малое)
                      10 Мираса +10 за каждое увеличение шанса (среднее)
                      20 Мираса +20 за каждое увеличение шанса (большое)
                      50 Мираса +50 за каждое увеличение шанса (великое)
                      100 Мираса +100 за каждое увеличение шанса (легендарное)
                      200 Мираса +200 за каждое увеличение шанса (Священное)
                      500 Мираса +500 за каждое увеличение шанса (Божественное)
                      ??.?? + ??.?? за каждое увеличение шанса (Невозможное)
                      Сотворяет с шансом 1/6 малое чудо.
                      Каждый уровень +1/6. С пятого уровня - среднее чудо, с 10 - большое, с 15 ур - великое чудо, с 20 ур легендарное чудо, с 25 ур - Священное Чудо, с 30 ур - Божественное Чудо с шансом 1/10. С 40 ур - Невозможное Чудо с шансом 1/10.
                      Опыт: 24 677/ 12 595
                      « Последнее редактирование: Апреля 19, 2026, 16:43:18 от Эмма »
                      Талант Давлеющая мана Мираса
                      Неопалимая
                      Воскресшая

                        Оффлайн Номул

                        • Сообщений: 211
                        • Karma: 4
                          •  
                        Номул Альвейн


                        Спойлер





                        Талант: Король Теней
                        Ранг: Священный.
                        Интеллект, запас маны, контроль маны за 15
                        Очки интеллекта х2
                        Эффективность магии теней х2
                        Добавляет +15 ур к навыку сокрытие, удвоенная скидка на его прокачку.
                        Открыта магия теней.
                        Открыт специальный навык: Перемещение через тень 1 раз в день позволяет перемещаться в ближайшую помеченную тень. Каждый уровень + 1 использование в день.
                        За 10 ур. Возможно остаться в тенях и ждать. В тенях скорость восстановления МП, ХП И ЗС повышена вдвое.
                        За 20 ур. Дает шанс 1/6 на превращение в тень. Каждый 10 ур последующий повышает шанс на 1/6. Превращение в тень дает неуязвмость к физическим атакам, но и сам атаковать можешь только магией теней.
                        Развитие этого навыка открывает новые возможности взаимодействия с тенями...
                        30 ур: Дает усиленную неуязвимость в форме тени - атаки 1-2 ур магией.
                        40 ур. Дает хорошую неуязвимость в форме тени - до 5 ур магии.
                        50 ур. Дает возможность атаковать физическими атаками из теней. Открыта возможность эволюции навыка до Божественного (уникальный класс или иные специальные условия)

                        Хендо

                        Запас: 200
                        Восстановление в час: 1


                        Особые Навыки
                        Тьма Сущности
                        Не прокачивается обычными Способами.
                        Ранг: Первозданный.
                        Позволяет с шансом чет/нечет изменить себя и свою сущность на новую. Можно стать Любым предметом или живым существом. Абсолютная Маскировка. Почуять, что нечто не так может лишь существо на Стадии Апофеоза и Выше. Сохраняет свой опыт, навыки... Взамен - чем более отличается сущность от первоначальной - тем быстрее ты окончательно и навсегда превращаешься в нее...

                        Навыки

                        1. Обращение в Тьму.
                        Шанс обращения 5/6. Дает неосязаемость (простые физические атаки) и возможность полета, взамен нельзя атаковать физическими атаками, но можно магией тьмы и теней. Время ограничено - поддержание формы снижается на 1/6 за ход. Уязвимость к магии света (2х урон) и некоторым специфическим.

                        Открыто:
                        Слияние с Тьмой. Опасно.

                        2. Понимание Покоя
                        В тишине заклинания Тьмы будут работать лучше (+10% эффективности)
                        Открыто:
                        ? ? ?
                        Путь в Измерение Тишины.

                        3. Внутренняя Тьма
                        Ощущает свою внутреннюю тьму и позволяет получать доп ману.
                        Способен вкладывать Внутреннюю Тьму в удары получая значительные усиление (но это может истощить душу)
                        Способен видеть внутреннюю Тьму различных существ.

                        4. Правильное Дыхание (урок Лейкена, +10% к фехтованию)

                        5. Принцип Ордена.
                        +10% к максимальному запасу здоровья. -10% к получаемому урону.
                        Срок жизни: +50 лет

                        6. Форма тьмы и теней.
                        50/50. Не качается за опыт.
                        Можно обращаться в форму тьмы и тени, кубом, менять и перемещаться в тени. Можно для тьмы применять все способности и особенности теней и наоборот.
                        5 ур: обращение без куба. +10% эффективности навыка за каждый уровень
                        10 ур: добавлено дополнительная форма: Хищной Тени.
                        Такая Хищная тень наносит урон 1/10 очки интеллекта от нахождения в тени врага. Последствия поедания врага Хищной Тенью неизвестны.
                        15 ур. Можно применять бонусы школы теней к заклинаниям школы Тьмы и наоборот. Заклинания Тьмы создают тени.
                        20 ур: добавлена форма водной тени - тень может расплываться, менять формы, очертания, проникать в любые самые малые отверстия.
                        25 ур:  Доступно быстрое перемещение через Тень Мира в тени
                        30 ур: +1/10 урона хищной тени
                        35 ур: Доступно Отенение магии Воды.
                        40 ур: Добавлен щит тени (пассивный) 1/10 очков интеллекта
                        45 ур: Доступна +1 телепортация специально через тень. В любую тень.
                        50 ур: Устойчивость тени. В тенях сокрытие не снимается

                        7. "Чутье Тьмы Мира"
                        Чувствует природу опасности Тьмы Мира.

                        8. Слияние с миром.
                        Позволяет сливаться с миром - даёт огромный бонус для пути и ЧП - так можно распространить свой путь или чувство.

                        9. Тень Водной Глади.
                        7/50. Доступно обращение из тени в воду. Вся вода... Считается тенью.
                        5 ур: каждый уровень повысит эффективность на 10% таких гибридов.

                        10. Темная Вода
                        18/50. Тьма в воздухе, но тянучая как вода. Доступно применение бонусов от воды и от тьмы. По аналогии не стакаются бонусы от одного навыка. Доступно создание гибридов со скидкой x2. Новая школа магии будет особенной.
                        5 ур: Каждый уровень повысит эффективность на 10% таких гибридов.
                        10 ур: Возможность дышать под водой бесконечно
                        15 ур: Вода - возможность с шансом 1/6 пропустить колющую атаку, обращаясь в воду. Каждый следующий 5 ур дает +1/6, далее дает 1/6 на вторую атаку

                        11. Навык Хендо:
                        Бесконечный Океан. Растворяется в океане энергии. Может перемещаться вместе с энергией Хендо, постепенно рассеивая ее (от 1 до 5 в ход - кубик, в отдельных случаях - больше). При трате всей энергии в этой форме - умирает. В океане можно встречать случайные события или явления... И меняться.

                        12. Пассивный Божественный навык:
                        Бесконечная Изменчивость
                        За каждый уровень навыка дает бонус к получаемому опыту в размере 10%. Уровень: 0

                        13. Изменчивость клинка (обычный навык опыта) - За каждый уровень добавляет случайно от 5 до 10% урона. За каждый бонус - вложение 1 ед хендо. Ур. 0

                        14. Понимание Рунического алфавита. Возможность рисовать продвинутые руны

                        Призрак
                        Фехтование: 50
                        Сокрытие: 50 + 15
                        Критический удар: 50
                        Массовое сокрытие: 30
                        Абсолютное спокойствие: 50
                        Уязвимая точка: 50
                        Массовая телепортация: (50)
                        Телепортация: (50)
                        Слабость: (50)
                        Перемещение через тень: 50

                        Характеристики:
                        Сила: 12*20
                        Скорость: 14*20
                        Инициатива: 14*20
                        Восприятие: 15*20
                        Выносливость: 15*20*2*3*1,1
                        Интеллект: 15*20*2
                        Запас маны: 15*20*2*4
                        Контроль маны: 15*25

                        Школы магии:
                        Магия Теней 8
                        Магия Тьмы 8
                        Магия Воды 8

                        Опыт: 14 786/ 77
                        « Последнее редактирование: Апреля 25, 2026, 10:01:56 от Номул »
                        Король Теней
                        Тьма Сущности
                        Бесконечная Изменчивость
                        Бесконечный Океан

                          Оффлайн Drusha

                          • GM
                          • Darth Sidius (Superadmin)
                          • goldsilverbronzethorium
                          • Сообщений: 19444
                          • Karma: 167
                            •  Мужской
                          Фэйрион

                          Сила: 8*2 - 6 мур = 96
                          Скорость: 18 - 6 мур = 108
                          Инициатива: 12 - 6 мур = 72
                          Восприятие: 12 - 4 мур 48
                          Выносливость: 4 - 6 мур = 24
                          Интеллект: 7 - 1 мур
                          ЗМ: 3 - 1 мур
                          КМ: 4 - 1 мур
                          НP 32 ЗС 64

                          Сокрытие - 7 мур
                          Искусство фехт. - 6 мур
                          Крит. удар - 6 мур

                          Общ. опыт/свободный: 160/1

                          Кинжал, меч(редкий), коготки и зубки
                          Творческая сучность... Сущность!