[ Гостям не разрешен просмотр вложений ]
Mafia 84. Duck Tales 2
Даксбург. США.
Скрудж Макдак всё ещё является самым богатым селезнем в мире. Однако Флинтхарт Гломгольд, некогда совершивший дерзкую атаку прямо в сердце империи Скруджа, не дремлет. Он строит планы реванша.
Несмотря на победу над братьями Гавс, не все они оказались за решёткой. Мамаша Гавс неоднократно совершала попытки вызволить сыновей, однако благодаря Скруджу, тюрьма была переоборудована по высшему разряду. Поэтому мамаше Гавс пришлось рассчитывать практически исключительно на себя. Тем не менее, помощь пришла с неожиданной стороны.
Стороны:- Скрудж и остальные (город);
- Братья Гавс (мафия);
- Флинтхарт Гломгольд (маньяк).
- Магика де Гипноз (Культоман).
События
первой части.
Утки:01.
—
Неряха Гавс (Журналист).
02.
— Вилли.
03.
— Скрудж Макдак.
04.
— Миссис Клювдия (вербована
Магикой) ->
Магика де Гипноз.
05.
— Билли.
06.
—
Малявка Гавс (Ранг № 2).
07.
—
Магика де Гипноз.
08.
— Винт Разболтайло.
09.
— Житель Даксбурга.
10.
— Житель Даксбурга.
11.
—
Битник Гавс (Шантажист).
12.
—
Мамаша Гавс (Босс).
13.
— Поночка.
14.
— Зигзаг Макряк.
15.
—
Флинтхарт Гломгольд.
16.
— Житель Даксбурга.
17.
->
— Дилли.
18.
— Утка-робот «Гизмо».
19.
— Житель Даксбурга (вербован
Магикой).
20.
— Глэдстоун Гусак.
Замены: Запись открыта до тех пор, пока не будет минимум 20 человек. Так что текущая 83 игра успеет 10 раз закончиться.
Правила:Спойлер
1. Ведущий (ГМ) всегда прав.
2. Игра начинается с регистрации участников.
3. После записи игроков начинается День 0. В рамках Дня 0 можно флудить, но самое важное — задавать вопросы ведущему. День 0 длится 12 часов. В любом случае, заканчивается в 22:00 в день после запуска игры либо на следующее утро в 10-12 часов.
4. После Дня 0 начинается Ночь 01. В рамках Ночи 01 игроки направляют в личных сообщениях на форуме либо иными средствами ночные действия (НД). Лучше всего отправлять НД в ЛС, далее по приоритету: skype (Kojima-kun), e-mail (ex-ray@rambler.ru), мобильный (89261006595) (если Интернета внезапно лишились).
В случае вопросов или несоответствий ведущий уведомит об этом игроков.
Лимит на отправку НД составляет 2 часа. Однако может быть установлена верхняя граница лимита (к примеру, Ночь началась в 23:00, а ГМ установил границу в 10:00 утра следующего дня).
4.1. Все НД раздельны, если не указано иное.
4.2. Записок в игре нет.
5. По итогам обработки НД ГМ направляет игрокам ответы на НД и публикует «газету» с итогами ночных событий. Газета носит сжатый, по возможности сюжетный характер.
6. Голосование носит открытый характер. Голосование проводится в отдельной теме. Переголосовывать можно бесконечное количество раз. Можно отдавать голос как против (красный), так и за (синий) игрока. Решение будет вынесено простым большинством голосов (за кого больше, тот и висит, даже если голос всего один).
6.1. Если игрок не проголосовал, на него накидываются два штрафных голоса. Штрафы не аккумулируются.
6.2. С вероятностью в 50% роль казнённого будет вскрыта по итогам голосования.
6.3. ННВ в игре нет!
7. В игре можно раскрывать свои роли и НД.
8. Игра носит открытый характер, пока не осталось 10 человек. Вскрывать роли и НД можно, однако по итогам Ночи роли убитых раскрываться не будут. Роль казнённого может быть раскрыта в соответствии с п. 6.2 Правил.
9. Самое главное правило — играйте в удовольствие!
Роли:Спойлер
Скрудж и Ко (Город)
Цели: избавиться от Братьев Гавс, Флинтхарта Гломгольда и Магики де Гипноз.
1. Скрудж Макдак.
НД: проверка на принадлежность к Братьям Гавс.
ДД: игровым Днём может единожды убрать из игры одного игрока.
Пассивка: единичная защита от одного покушения.
2. Утка-робот «Гизмо».
НД: защищает игрока от гибели. Игрок и Утка-робот остаются живы (Утка-робот узнаёт роль защищённого). В случае повторной успешной защиты Утка-робот выходит из игры вместо цели.
Пассивка-01: если к нему приходят с НД убийством, погибают оба (Утка-робот и агрессор (первый)).
Пассивка-02: в случае вербовки Магикой де Гипноз теряет НД.
3. Вилли.
НД: сравнение статусов игроков (одинаковые или нет). Каждый второй День результаты показываются в газете. Нельзя сравнивать одних и тех же игроков дважды подряд (в День 01 игроков А и Б, в День 02 игроков А и В).
Примечание: себя с кем-либо сравнивать, конечно, нельзя. Это слишком палевно. А статусы = мир/маф/ман.
4. Билли.
НД-01: лечение игрока от всех покушений. Можно лечить себя не чаще раза в две Ночи.
НД-02: лечение от покушения фракцией (мафия, маньяк, культоманьяк). Если игроков меньше 10, способность пропадает. Это НД — аналогия ультимативного блока, а не лечения.
Примечание: НД-02 не может применяться чаще двух Ночей подряд (если заблокирован, но применял НД-02, в следующую Ночь после блока может использовать НД-02 повторно, из-за блока попытка не засчитывается). НД-02 не может применяться два раза подряд на одной фракции.
5. Дилли.
НД: блокирует НД и пассивки игрока, а также каждую вторую Ночь голос игрока. Блок голоса светится в газете.
6. Зигзаг Макряк.
НД: перевод НД на случайного игрока (в т.ч. на самого Зигзага, но кроме отправителя НД). Единожды может перевести НД на конкретного игрока.
Пассивка: красный голос считается за 2.
7. Глэдстоун Гусак.
НД: нет.
Пассивка-01: синий голос считается за 3.
Пассивка-02: единожды защищён от казни.
8. Поночка.
НД: узнаёт, к кому ходил игрок.
Пассивка: красный голос считается за 2.
9. Винт Разболтайло.
НД: видит всех гостей цели.
Пассивка: в случае выхода из игры (в т.ч. повеса) рандомно представляется любой ролью (даже собой).
10. Миссис Клювдия.
ДД: по желанию оправдывает по итогам казни. Оправданный в этом случае не повешен. Следующий по количеству голосов игрок остаётся не умирает. Оправдывать себя не может. Оправдывать одного игрока дважды подряд может. Трижды — нет.
Пассивка-01: синий голос считается за 3.
Пассивка-02: в случае вербовки Магикой теряет ДД.
11. Жители Даксбурга.
НД: нет.
Пассивка: могут голосовать.
Примечание: в случае гибели Скруджа Макдака, один из жителей получает любое НД одной из следующих ролей — Билли, Вилли, Дилли. При этом остаётся жителем Даксбурга. В случае гибели всех братьев (Билли, Вилли, Дилли), ещё один житель Даксбурга получает одно из их НД. Такие жители не могут быть завербованы Магикой, завербованные Магикой не могут получить эти НД.
Братья Гавс (Мафия)
Цели: избавиться от Скруджа и Ко, и Флинтхарта Гломгольдома, иметь численное преимущество над Магикой Де Гипноз.
Обязаны совершать НД убийства каждую Ночь. Простаивать не могут.
1. Мамаша Гавс (Босс или Ранг № 1).
НД-01: простое убийство. Защиты и лечения не пробивает.
НД-02: кровавое убийство. Пробивает лечения и защиты. Убивает двоих игроков, однако с вероятностью 2/3 никнейм Босса светится в газете (не работает в случае НД-02 Билли).
НД-03: запугивание. Лишает игрока голоса на ближайшем дневном голосовании. Может использовать вместо второго убийства в НД-02, однако вероятность 2/3 остаётся.
2. Малявка (Ранг № 2).
НД: до выхода из игры Шефа не имеет НД. После его выхода из игры получает те же НД.
Пассивка-01: в случае выхода из игры (в т.ч. повеса) маскируется под выбранную роль.
Пассивка-02: в случае выхода из игры Мамаши Гавс становится Боссом.
3. Битник (Шантажист).
НД: блокирует НД игрока, а также каждую вторую Ночь голос игрока. Блок голоса светится в газете. Не может блокировать игрока два раза подряд.
Пассивка: если из игры выходят Мамаша Гавс и Малявка становится Боссом.
4. Неряха (Журналист).
НД: проверяет игрока на роль.
Пассивка-01: если из игры выходят Мамаша Гавс, Малявка и Битник, то Неряха становится Боссом.
Пассивка-02: единичная защита от казни.
Примечание: если сами устранили Скруджа, получают возможность совершения единичного дневного убийства.
Флинтхарт Гломгольд (Маньяк)
Цели: избавиться от Скруджа Макдака, троих племянников и Братьев Гавс.
В случае устранения Скруджа Макдака (самостоятельно) и племянников, выходит из игры в ранге победителя. Игра завершается.
Обязан совершать НД убийства каждую игровую Ночь. Простаивать не может.
НД-01: обычное убийство.
НД-02: кровавое убийство (не чаще раза в три Ночи). Пробивает защиты. Роль убитого раскрывается.
Пассивка: неуязвим, кроме случаев кровавого или дневного убийства. В случае обычного покушения узнаёт об этом.
Магика де Гипноз (Культ-Маньяк)
Цели: избавиться от Скруджа Макдака и троих племянников, а также от Братьев Гавс. В случае если из братьев Гавс остались Малявка и Неряха, а Магика имеет над ними численное преимущество, побеждает.
НД-01: перевод на конкретного игрока. Нельзя переводить одного игрока дважды подряд.
НД-02: вербовка. Не могут быть завербованы: Гавс, Гломгольд, Скрудж, племянники и Поночка.
Пассивка-01: неуязвима для НД убийства братьев Гавс. В случае покушения узнаёт об этом.
Пассивка-02: независимо от времени игры в случае выхода её из игры роль сообщается в газете.
Пассивка-03: НД раздельны.
Примечание: при вербовки Глэдстоуна Гусака, получает возможность вместо НД совершить убийство, игнорирующее защиты и лечения (не работает в случае НД-02 Билли). Это НД можно выполнять вместе с одним из других.
Хронология:Поскольку я такой лажовый ГМ, что сделал фиговый баланс и вообще допустил ряд огрехов, то я перераздал рандомно роли.
С Ночь 05 и Дня 05 вскрываться больше нельзя. Роли убитых не вскрываются, если это не кровавые согласно правилам и бла-бла-бла.
Шансы 50/50 на вскрытие после голосовки сохраняются. Если есть вопросы, смело задавайте в ЛС. Я отвечу.
Удачи, утки!
Ха-ха-ха!
Правило № 1 в действии.